소식 비이성적 인 폐쇄는 BioShock 제작자를 기절시킵니다

비이성적 인 폐쇄는 BioShock 제작자를 기절시킵니다

작가 : Connor Feb 10,2025

비이성적 인 폐쇄는 BioShock 제작자를 기절시킵니다

[v] Ken Levine은 BioShock Infinite의 성공으로 인해 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다. 최근 인터뷰에서 Levine은 스튜디오의 셧다운이 그와 대부분의 팀을 놀라게했다고 밝혔다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했지만 내 회사는 아니었다"고 밝혔다. 이 예상치 못한 결과는 BioShock Infinite의 개발 중 개인적인 도전에 의해 중심 인 Levine의 출발에 따랐습니다. 그는 "나는 내가 어떤 주에 좋은 지도자라고 생각하지 않는다."

[,] Irrational의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 Levine은 비판적으로 유명한 Bioshock 시리즈의 개발을 이끌었습니다. 그의 출발에도 불구하고, 그는 스튜디오가 계속되기를 바랐으며, 심지어 바이오 쇼크 리메이크를 적절한 프로젝트로 제안했습니다. 그는 팀의 원활한 전환을 보장하고 포괄적 인 해고 패키지와 지속적인 지원을 구현하기 위해 노력했습니다.

[of] 공포 RPG 장르 (System Shock 2)와 BioShock 프랜차이즈에 대한 기여로 알려진 비이성적 인 폐쇄는 최근 산업계의 경향에 추가됩니다. 이것은 현재 Cloud Chamber Studios에서 개발중인 BioShock 4를 둘러싼 기대와 크게 대조됩니다. 팬들은 다가오는 할부가 오픈 월드 설정을 특징으로하면서 시리즈의 서명 1 인칭 관점을 유지할 수 있다고 추측합니다. 또한 개발자들이 BioShock Infinite의 창조 중에 직면 한 도전에서 배우기를 희망합니다. 5 년 전 발표되었지만 BioShock 4의 출시 날짜는 확인되지 않았습니다.

[inf] BioShock Infinite의 유산 : 비이성적 인 폐쇄와 Bioshock 4

에 대한 기대 [inf] BioShock Infinite는 우울한 톤에도 불구하고 게임 세계에 중요한 점수를 남겼습니다. 그러나 그 성공은 비이성적 인 게임의 예기치 않은 소멸을 막지 못했습니다. Levine의 회고전은 스튜디오의 폐쇄를 둘러싼 복잡성에 대한 통찰력과 Bioshock 프랜차이즈의 부드러운 길을 기대하는 희망을 제공합니다. 다가오는 BioShock 4는 잠재적 인 오픈 월드 디자인을 보유한 새로운 장을 나타냅니다.
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