ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 最近のインタビューで、レバインは、スタジオのシャットダウンが彼とほとんどのチームが「彼らが続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べたことを明らかにしました。 この予期せぬ結果は、Bioshock Infiniteの発展中の個人的な課題によって推進されたレバイン自身の出発に続きました。彼は、「私はどの州にも良いリーダーになるとは思わない」と認めている。
Irrationalのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、絶賛されたBioShockシリーズの開発を主導しました。 彼の出発にもかかわらず、彼はスタジオが継続することを望み、バイオショックのリメイクを適切なプロジェクトとして提案することさえ望んでいました。 彼は、チームのスムーズな移行を確保し、包括的なレイオフパッケージと継続的なサポートを実装するために努力しました。ホラーRPGジャンル(System Shock 2)とBioshockフランチャイズへの貢献で知られる不合理な閉鎖は、業界のレイオフの最近の傾向に追加されます。 これは、現在Cloud Chamber Studiosで開発中のBioShock 4を取り巻く予想とは対照的です。 ファンは、シリーズの署名の一人称視点を保持しながら、今後の分割払いがオープンワールドの設定を特徴とする可能性があると推測しています。 彼らはまた、開発者がBioshock Infiniteの創造中に直面した課題から学ぶことを望んでいます。 5年前に発表されている間、BioShock 4のリリース日は未確認のままです。
Bioshock Infiniteの遺産:Inrationalの閉鎖とBioshock 4への期待