Ken Levine riflette sulla chiusura inaspettata dei giochi irrazionali in seguito al successo di BioShock Infinite, descrivendo la decisione come "complicata". In una recente intervista, Levine ha rivelato che l'arresto dello studio ha sorpreso lui e la maggior parte della squadra, affermando: "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia compagnia". Questo risultato inaspettato ha seguito la partenza di Levine, guidata da sfide personali durante lo sviluppo di BioShock Infinite. Ammette: "Non credo di essere in nessuno stato per essere un buon leader."
Levine, direttore creativo e co-fondatore di Irrational, ha guidato lo sviluppo della serie Bioshock acclamata dalla critica. Nonostante la sua partenza, sperava che lo studio potesse continuare, anche suggerendo un remake di bioshock come progetto adatto. Si è sforzato di garantire una transizione regolare per il team, implementando pacchetti di licenziamento completi e supporto continuo.
La chiusura dell'irrazionale, nota per i suoi contributi al genere horror RPG (System Shock 2) e al franchise Bioshock, aggiunge a una recente tendenza dei licenziamenti del settore. Ciò contrasta bruscamente con l'anticipazione che circonda Bioshock 4, attualmente in fase di sviluppo presso Cloud Chamber Studios. I fan ipotizzano che l'imminente puntata possa presentare un'impostazione aperta, mantenendo la prospettiva in prima persona della serie. Sperano anche che gli sviluppatori imparino dalle sfide affrontate durante la creazione di BioShock Infinite. Mentre è stato annunciato cinque anni fa, la data di uscita di Bioshock 4 rimane non confermata.
Bioshock Infinite's Legacy: Irrational's Closure and the Avance for Bioshock 4
Bioshock Infinite, nonostante il suo tono malinconico, ha lasciato un segno significativo nel mondo dei giochi. Il suo successo, tuttavia, non ha impedito la scomparsa inaspettata dei giochi irrazionali. La retrospettiva di Levine offre informazioni sulle complessità che circondano la chiusura dello studio e sulle speranze di un percorso più fluido per il franchise di BioShock. L'imminente BioShock 4, con il suo potenziale design del mondo aperto, rappresenta un nuovo capitolo, che può beneficiare delle lezioni apprese dal passato.