Heim Nachricht "Warhammer 40k: Space Marine 2 Dev verweigert Live -Service -Gerüchte inmitten von FOMO -Event -Rückschlägen"

"Warhammer 40k: Space Marine 2 Dev verweigert Live -Service -Gerüchte inmitten von FOMO -Event -Rückschlägen"

Autor : Zoe May 01,2025

Die Entwickler und Verlage von * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * haben fest erklärt, dass sie nicht darauf abzielen, das Spiel in ein "volles Live -Service" -Modell zu verwandeln, nachdem sie eine Gegenreaktion der Community in Bezug auf Ereignisse, die als "FOMO" oder die Angst vor dem Verpassen empfunden wurden, wahrgenommen wurden. FOMO ist eine gemeinsame Strategie, die von Live-Service-Spielen angewendet wird, um das Engagement der Spieler und die Ausgaben für zeitlich begrenzte virtuelle Gegenstände voranzutreiben.

Dieser Ansatz wird oft dafür kritisiert, dass sie eine ungesunde Beziehung zwischen Spielen und ihrer Spielerbasis fördert. In einer von der britischen Gambleayware-Wohltätigkeitsorganisation in Auftrag gegebenen Studie von 2021 wurde darauf hingewiesen, dass viele Spiele psychologische Taktiken anwenden, einschließlich der Angst, die Angebote für begrenzte Zeit zu verpassen, um den Einkauf von Beutekästen zu fördern. Während * Space Marine 2 * keine Beuteboxen enthält, wurden Community -Events eingeführt, um exklusive Kosmetika freizuschalten, Kontroversen auszulösen und einige zu veranlassen, das Spiel als Annahme von Live -Service -Elementen zu kennzeichnen.

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Als Reaktion auf die Bedenken der Community erkannte der Verlag von Space Marine 2, Focus Entertainment, und der Entwickler Saber Interactive das seit der Einführung dieser Ereignisse erhaltene "kalte Feedback". Sie betonten, dass die während dieser Veranstaltungen angebotenen Gegenstände allen Spielern zu einem späteren Zeitpunkt zur Verfügung gestellt würden und ihre Haltung gegen das Spiel in ein volles Live -Service -Modell verdeutlichen würden. Hier ist ihre Aussage:

Wir haben festgestellt, dass die Community -Ereignisse kaltes Feedback erhalten haben, seit wir sie als zusätzliche Möglichkeit vorgestellt haben, kosmetische Gegenstände freizuschalten. Wir haben gesehen, dass viele von Ihnen, die FOMO von den Ereignissen generiert haben, erwähnt haben. Seien Sie versichert, wir wollen Space Marine 2 nicht in ein volles Live -Service -Spiel verwandeln. Die über Veranstaltungen erhältlichen Artikel werden später für alle verfügbar sein. Wir möchten, dass Community -Events eine Möglichkeit sind, die Gegenstände im Voraus, für die engagiertesten Spieler und keine Quelle der Frustration und Stress für alle freizuschalten.

Das bedeutet jedoch, dass wir eine reibungslose Erfahrung beim Entsperren dieser Gegenstände bieten müssen, was bisher nicht der Fall war. Wir entschuldigen uns zutiefst für die Schwierigkeiten und arbeiten derzeit an einem vereinfachten Prozess, um die Gegenstände freizuschalten, um die Erfahrung weniger einschränken zu machen.

Um die Probleme zu lösen, bietet Focus Entertainment den begehrten MK VIII-Fehlerhelm für den MKLEL-LEBEN für alle Spieler kostenlos an, die ihr Profi-Konto mit *Space Marine 2 *verknüpfen. Dieser Helm war Teil des Ereignisses der kaiserlichen Mahnwache, das am 3. März abgeschlossen ist und zuvor nur durch einen Sieg mit jedem der sechs Klassen im Betriebsmodus vor Ablauf erreichbar war.

Die Spieler warten gespannt auf das kommende 7.0 -Update für *Space Marine 2 *, das verspricht, eine neue Waffe, eine neue Operationskarte und PVE -Prestige -Ränge einzuführen. Im vergangenen Monat befassten sich Focus und Sabre auf die wachsende Frustration der Community über Inhaltsknappheit und skizzierten ihre Pläne für die zukünftigen Updates des Spiels.

* Space Marine 2* erreichte Ende letzten Jahres einen Rekordstart, der 5 Millionen Exemplare verkaufte und das bisher am schnellsten verkaufte Warhammer-Videospiel wurde.

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