Os desenvolvedores e editores do * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * declararam firmemente que não pretendem transformar o jogo em um modelo de "serviço ao vivo completo", seguindo uma reação da comunidade em relação aos eventos que foram percebidos para promover "FOMO" ou o medo de perder. O FOMO é uma estratégia comum empregada por jogos de serviço ao vivo para impulsionar o envolvimento dos jogadores e os gastos em itens virtuais limitados pelo tempo, sugerindo que, se os jogadores não adquirirem esses itens durante sua disponibilidade, eles perderão para sempre.
Essa abordagem é frequentemente criticada por promover um relacionamento prejudicial entre os jogos e sua base de jogadores. Um estudo de 2021 encomendado pela instituição de caridade GambleAware do Reino Unido apontou que muitos jogos usam táticas psicológicas, incluindo o medo de perder ofertas de tempo limitado, para incentivar as compras de caixas de saque. Embora * Space Marine 2 * não inclua caixas de saque, ele introduziu eventos da comunidade para desbloquear cosméticos exclusivos, provocando controvérsias e levando alguns a rotular o jogo como adotando elementos de serviço ao vivo.
Respostas dos resultadosEm resposta às preocupações da comunidade, a editora do Space Marine 2, Focus Entertainment e Developer, Sabre Interactive, reconheceu o "feedback frio" recebido desde a introdução desses eventos. Eles enfatizaram que os itens oferecidos durante esses eventos seriam disponibilizados a todos os jogadores posteriormente, esclarecendo sua posição contra transformar o jogo em um modelo completo de serviço ao vivo. Aqui está a declaração deles:
Observamos que os eventos da comunidade receberam feedback frio desde que os introduzimos como uma maneira adicional de desbloquear itens cosméticos. Vimos que muitos de vocês mencionaram o FOMO gerado pelos eventos. Tenha certeza, não estamos procurando transformar o Space Marine 2 em um jogo completo de serviço ao vivo. Os itens disponíveis através de eventos estarão disponíveis posteriormente para todos. Queremos que os eventos da comunidade sejam uma maneira de desbloquear os itens com antecedência, para os jogadores mais dedicados, e não ser uma fonte de frustração e estresse para todos.
No entanto, isso significa que devemos proporcionar uma experiência tranquila no desbloqueio dos itens, o que não foi o caso até agora. Pedimos desculpas profundamente pelo problema e atualmente estamos trabalhando em um processo simplificado para desbloquear os itens, para tornar a experiência menos restritiva.
Para resolver os problemas, o Focus Entertainment está oferecendo ao cobiçado capacete MK VIII sem emblema de graça a todos os jogadores que vinculam sua conta de prós ao *espacial Marine 2 *. Esse capacete fazia parte do evento da Comunidade Imperial Vigil, que termina em 3 de março, e anteriormente só era obtido conseguindo uma vitória com cada uma das seis classes no modo de operações antes do prazo.
Os jogadores aguardam ansiosamente a próxima atualização 7.0 para *Space Marine 2 *, que promete introduzir uma nova arma, um novo mapa de operações e classificações de prestige da PVE. No mês passado, Focus e Saber abordaram a crescente frustração da comunidade com a escassez de conteúdo e descreveram seus planos para as atualizações futuras do jogo.
* O Space Marine 2* alcançou um lançamento recorde no final do ano passado, vendendo 5 milhões de cópias e se tornando o videogame de Warhammer que mais vende até o momento.