Разработчики и издатели * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * твердо заявили, что они не стремятся превратить игру в модель «полного живого обслуживания», следуя негативной реакции сообщества в отношении событий, которые были восприняты для продвижения «FOMO» или страха пропустить. FOMO-это общая стратегия, используемая в Live Service Games для управления вовлечением игроков и расходов на виртуальные предметы с ограниченными временем, предполагая, что, если игроки не приобретают эти предметы во время их доступности, они пропустят навсегда.
Этот подход часто подвергается критике за развитие нездоровых отношений между играми и базой их игроков. Исследование 2021 года, проведенное по заказу британской благотворительной организации Gambleaware, показало, что многие игры используют психологическую тактику, в том числе страх пропустить предложения с ограниченным временем, для поощрения покупок ящиков для добычи. В то время как * Space Marine 2 * не включает в себя ящики для добычи, он представил общественные мероприятия, чтобы разблокировать эксклюзивную косметику, вызывая споры и побуждая некоторых маркировки игры как принятие элементов живого обслуживания.
Результаты ответаВ ответ на озабоченность сообщества, издатель Space Marine 2, Focus Entertainment и разработчик Sabre Interactive признали «холодные отзывы», полученные с момента введения этих событий. Они подчеркнули, что предметы, предлагаемые во время этих мероприятий, будут доступны для всех игроков позднее, разъясняя свою позицию против превращения игры в полную модель службы в реальном времени. Вот их заявление:
Мы отметили, что общественные мероприятия получили холодные отзывы, поскольку мы представили их как дополнительный способ разблокировать косметические предметы. Мы видели, что многие из вас упомянули FOMO, сгенерированные событиями. Будьте уверены, мы не хотим превратить Space Marine 2 в полную игру в живую службу. Предметы, доступные через события, будут доступны позже, для всех. Мы хотим, чтобы мероприятия сообщества были способом разблокировать предметы заранее, для самых преданных игроков, а не были источником разочарования и стресса для всех.
Однако это означает, что мы должны предоставить плавный опыт разблокировки указанных предметов, которые до сих пор не имели место. Мы глубоко извиняемся за неприятности и в настоящее время работаем над упрощенным процессом, чтобы разблокировать элементы, чтобы сделать опыт менее ограничивающим.
Чтобы решить проблемы, Focus Entertainment предлагает желанную ошибку MK VIII без эмблемы MK VIII бесплатно со всеми игроками, которые связывают свои плюсы с *Space Marine 2 *. Этот шлем был частью мероприятия Imperial Bid Community, которое завершается 3 марта, и ранее было доступно только путем достижения победы с каждым из шести классов в режиме операций до крайнего срока.
Игроки с нетерпением ждут предстоящего обновления 7.0 для *Space Marine 2 *, которое обещает представить новое оружие, новую карту операций и PVE Prestige. В прошлом месяце Focus и Sabre обратились к растущему разочарованию сообщества по поводу дефицита контента и обрисовали свои планы на будущие обновления игры.
* Space Marine 2* достиг рекордного запуска в конце прошлого года, продав 5 миллионов экземпляров и став самой быстро продаваемой видеоигры Warhammer на сегодняшний день.