Electronic Arts ha informado a sus empleados que eliminará permanentemente las políticas de trabajo remoto, exigiendo asistencia presencial a tiempo completo.
En un correo electrónico interno obtenido por IGN, el CEO Andrew Wilson declaró que la colaboración en la oficina genera "una energía dinámica que despierta la creatividad, la innovación y el trabajo en equipo, lo que a menudo conduce a ideas innovadoras que mejoran la experiencia de los jugadores". Aclaró que la nueva política híbrida de EA exige "trabajar al menos tres días a la semana desde su oficina designada", al tiempo que elimina gradualmente los puestos completamente remotos.
La presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, proporcionó detalles adicionales en un mensaje de seguimiento, describiendo el cambio hacia "un marco de trabajo global unificado":
La implementación no será inmediata. Continúen con los arreglos laborales actuales hasta recibir orientación actualizada de su departamento.Los períodos de transición incluirán avisos mínimos de 12 semanas, y el momento variará según la ubicación.Los roles híbridos requieren tres días de oficina a la semana, según lo establecido en la política de la compañía.Las nuevas reglas de proximidad establecen zonas de 30 millas (48 km) alrededor de las oficinas de EA.Implicaciones clave:Los empleados dentro de las 30 millas deben adoptar horarios híbridos.Aquellos fuera de este radio permanecerán en remoto, a menos que los puestos requieran presencia en la oficina.El modelo Offsite Local se eliminará gradualmente en un plazo de 3 a 24 meses.Todas las excepciones de trabajo remoto y las nuevas contrataciones ahora requieren aprobación ejecutiva.Empleados anónimos de EA le dijeron a IGN que existen preocupaciones generalizadas sobre desplazamientos poco prácticos, la logística del cuidado infantil y adaptaciones médicas que antes eran compatibles con el trabajo remoto. Los empleados remotos expresaron ansiedad ante el posible impacto en sus trabajos si no están dispuestos a reubicarse, ya que los acuerdos de trabajo remoto existentes se eliminarán progresivamente en un plazo de 3 a 24 meses, según el memorándum de Miele.
La industria de los videojuegos adoptó ampliamente el trabajo remoto durante los confinamientos por COVID-19, y muchos trabajadores se mudaron asumiendo una flexibilidad permanente. Sin embargo, los mandatos recientes de regreso a la oficina en las principales desarrolladoras han creado tensión.
Varios líderes de la industria, incluidos Rockstar, Ubisoft y Activision Blizzard, se han enfrentado a la resistencia de los empleados por los mandatos de oficina, lo que a menudo resulta en la salida de personal. El cambio de política de EA sigue esta tendencia emergente en la industria hacia la renovada presencia en la oficina.
Este anuncio se produce tras la reciente reestructuración de EA, que incluyó 300 despidos a nivel corporativo después de recortes anteriores en BioWare y una reducción de 670 puestos el año pasado.
IGN se ha puesto en contacto con EA para obtener declaraciones adicionales.