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Marvel Rivals: Corrección de compilación de Swift Shader para un lanzamiento rápido

Autor : Samuel Jan 19,2025

Muchos jugadores de Marvel Rivals están experimentando tiempos prolongados de compilación de sombreadores en el lanzamiento. Esta guía ofrece una solución para acelerar este proceso.

Abordar la compilación de sombreadores lentos en Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.

Los lanzamientos de juegos, especialmente los juegos en línea, a menudo implican cierto grado de carga inicial. Sin embargo, los jugadores de PC de Marvel Rivals están experimentando retrasos significativos debido a la larga compilación de sombreadores. Los sombreadores son programas cruciales que gestionan la iluminación y el color en entornos 3D; La instalación incorrecta puede causar varios problemas.

Una solución alternativa descubierta por la comunidad resuelve eficazmente este problema:

  1. Acceda a su Panel de control de Nvidia.
  2. Navega a la configuración global.
  3. Ajuste el tamaño de caché del sombreador a un valor menor o igual a su VRAM. (Nota: las opciones están limitadas a 5 GB, 10 GB y 100 GB; seleccione el tamaño apropiado más cercano).

Según se informa, este método reduce el tiempo de compilación del sombreador a segundos y elimina los errores de "Memoria VRAM insuficiente".

Si bien está pendiente una solución permanente de NetEase, esta solución proporciona una solución alternativa rápida y eficaz para evitar pantallas de carga prolongadas.

Marvel Rivals está disponible en PS5, PC y Xbox Series X|S.

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