ニュース Marvel Rivals: 迅速な起動のための Swift Shader コンパイルの修正

Marvel Rivals: 迅速な起動のための Swift Shader コンパイルの修正

著者 : Samuel Jan 19,2025

多くの Marvel Rivals プレイヤーは、起動時にシェーダーのコンパイル時間が長くなるのを経験しています。 このガイドでは、このプロセスを高速化するためのソリューションを提供します。

Marvel Rivals

におけるシェーダー コンパイルの遅さに対処する

Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.

ゲーム、特にオンライン ゲームの起動には、ある程度の初期ロードが必要になることがよくあります。ただし、Marvel Rivals PC プレーヤーでは、シェーダーのコンパイルに時間がかかるため、大幅な遅延が発生しています。 シェーダーは、3D 環境で照明と色を管理する重要なプログラムです。 インストールを誤ると、さまざまな問題が発生する可能性があります。

コミュニティで発見された回避策は、この問題を効果的に解決します:

  1. Nvidia コントロール パネルにアクセスします。
  2. グローバル設定に移動します。
  3. シェーダー キャッシュ サイズを VRAM 以下の値に調整します。 (注: オプションは 5GB、10GB、100GB に制限されています。最も近い適切なサイズを選択してください。)

この方法により、シェーダーのコンパイル時間が数秒に短縮され、「VRAM メモリ不足」エラーがなくなると報告されています。

NetEase からの恒久的な修正は保留中ですが、このソリューションは、長い読み込み画面を回避するための迅速かつ効果的な回避策を提供します。

Marvel Rivals は PS5、PC、Xbox Series X|S で利用可能です。

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