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Marvel Rivals: Correção de compilação do Swift Shader para lançamento rápido

Autor : Samuel Jan 19,2025

Muitos jogadores de Marvel Rivals estão enfrentando longos tempos de compilação de shaders no lançamento. Este guia oferece uma solução para agilizar esse processo.

Abordando a compilação lenta de shaders em Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.

Os lançamentos de jogos, especialmente jogos online, geralmente envolvem um certo grau de carregamento inicial. No entanto, os jogadores de Marvel Rivals PC estão enfrentando atrasos significativos devido à longa compilação de shaders. Shaders são programas cruciais que gerenciam iluminação e cores em ambientes 3D; a instalação incorreta pode causar vários problemas.

Uma solução alternativa descoberta pela comunidade resolve esse problema de maneira eficaz:

  1. Acesse seu Painel de Controle Nvidia.
  2. Navegue até as configurações globais.
  3. Ajuste o tamanho do cache do shader para um valor menor ou igual à sua VRAM. (Observação: as opções são limitadas a 5 GB, 10 GB e 100 GB; selecione o tamanho apropriado mais próximo.)

Este método supostamente reduz o tempo de compilação do shader para segundos e elimina erros de "Memória esgotada VRAM".

Embora uma correção permanente do NetEase esteja pendente, esta solução fornece uma solução alternativa rápida e eficaz para evitar telas de carregamento demoradas.

Marvel Rivals está disponível para PS5, PC e Xbox Series X|S.

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