Los juegos supermasivos, conocidos por sus apasionantes títulos de terror como hasta Dawn, The Quarry, y la aclamada antología de Dark Pictures, han detenido el desarrollo en un juego sin anunciar en el icónico universo Blade Runner. Según un informe de Insider Gaming, el proyecto, titulado tentativamente "Blade Runner: Time to Live", fue imaginado como un juego de "aventura de acción cineal, centrada en el personaje" en el año 2065. La narrativa habría girado en torno a So-Lange, un modelo Veteran Nexus-6 y el último corredor de la cuchilla, encargado con eliminar el líder de una red de replicante subterránea. La historia supuestamente dio un giro dramático cuando So-Lange enfrentó la traición y el abandono en un entorno duro. Se dijo que el juego se dividió en segmentos con sigilo, combate, exploración, investigación e intensas interacciones de personajes.
Insider Gaming reveló que Blade Runner: Time To Live estaba respaldado por un fuerte presupuesto de desarrollo de aproximadamente $ 45 millones, que incluía $ 9 millones asignados específicamente para la captura de rendimiento externo y el talento de actuación. Se proyectó que el juego ofrecería una experiencia para un jugador de 10-12 horas, con el comienzo de la preproducción en septiembre de 2024 y una fecha de lanzamiento específica establecida para septiembre de 2027 en PC y consolas actuales y de próxima generación.
Sin embargo, el proyecto se colapsó debido a complicaciones con Alcon Entertainment, el titular de los derechos de la franquicia Blade Runner, lo que llevó a su cancelación a fines del año pasado. Mientras tanto, en el verano de 2023, el editor Annapurna Interactive presentó su primer proyecto interno, "Blade Runner 2033: Labyrinth", anunció como el primer juego de Blade Runner en 25 años. Desde el anuncio, no ha habido más actualizaciones sobre este proyecto.
En medio de estos desarrollos, Supermasive Games ha estado ocupado con múltiples proyectos, incluida la próxima entrega de Dark Pictures, la Directiva 8020 y Little Nightmares 3. El año pasado, el estudio enfrentó desafíos, anunciando despidos que afectan a alrededor de 90 empleados, según lo informado por Jason Schreier de Bloomberg, durante un "período de consulta".
En otras noticias, Supermassive hasta Dawn está llegando a la pantalla grande este fin de semana. Los fanáticos pueden leer nuestra reseña de la adaptación cinematográfica de David F. Sandberg de hasta el amanecer para ver cómo se mantiene la transición del juego en el cine.