Супермассивные игры, известные своими захватывающими зданиями ужасов, такие как Dawn, The Carry и известная антология Dark Pictures, по сообщениям, остановили разработку в необъявленной игре во вселенной «Знаменитая вселенная бегущего лезвия». Согласно отчету Insider Gaming, проект, предварительно названный «Blade Runner: Time to Live», был представлен как «ориентированная на персонажа, кинематографическую игру, созданную в 2065 году. Повествование вращалось бы вокруг So-Lange, модели ветерана Nexus-6 и последнего бега-бегнера, поручившего лидером в сети. Сюжетная линия якобы изменилась, когда So-Lange столкнулся с предательством и оставлением в суровой среде. Говорят, что геймплей был разделен на сегменты, в которых участвуют стелс, боевые действия, исследования, расследование и интенсивное взаимодействие с персонажами.
Insider Gaming показал, что Blade Runner: Время для жизни было подкреплено огромным бюджетом по развитию в размере приблизительно 45 миллионов долларов, что включало 9 миллионов долларов, специально выделенных для захвата внешнего эффективности и действующего таланта. Предполагается, что игра предложит 10-12-часовой опыт работы с одним игроком, с предварительным производством в сентябре 2024 года и целевой датой выпуска, установленной на сентябрь 2027 года на ПК, и как текущие и консоли следующего поколения.
Тем не менее, проект, как сообщается, рухнул из -за осложнений с Alcon Entertainment, владельцем прав Flade Runner, что привело к ее отмене в конце прошлого года. Между тем, летом 2023 года издатель Annapurna Interactive представила свой первый внутренний проект «Blade Runner 2033: Labyrinth», провозглашенная как первая игра Blade Runner за 25 лет. С момента объявления не было никаких дополнительных обновлений по этому проекту.
Среди этих событий Supermassive Games был занят несколькими проектами, включая предстоящую рассрочку Dark Pictures, Dististive 8020 и Little Nightmares 3. В прошлом году студия столкнулась с проблемами, объявляя об увольнениях, затрагивающих около 90 сотрудников, как сообщает Jason Schreier из Bloomberg, во время «периода консультации».
В других новостях Supermassive's, пока Dawn не достигнет большого экрана в эти выходные. Поклонники могут прочитать наш обзор кинематографической адаптации Дэвида Ф. Сандберга до рассвета, чтобы увидеть, как переходит от игры к фильму.