夜明け、採石場、称賛されたダークピクチャーズアンソロジーなどの魅力的なホラータイトルで知られるスーパーマッシブゲームは、象徴的なブレードランナーユニバースの発表されていないゲームの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingのレポートによると、「Blade Runner:Time To Live」という暫定的にタイトルのプロジェクトは、2065年に「キャラクターに焦点を当てた、映画的、アクションアドベンチャー」ゲームセットとして想定されていました。ストーリーラインは、ソレンジが厳しい環境で裏切りと放棄に直面したときに劇的な転換をしたと言われています。ゲームプレイは、ステルス、戦闘、探索、調査、激しいキャラクターの相互作用を特徴とするセグメントに分割されていると言われていました。
Insider Gamingは、Blade Runner:Time to Liveが約4,500万ドルの多額の開発予算に支えられていることを明らかにしました。ゲームは10〜12時間のシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供すると予測されており、2024年9月にプリプロダクションがキックオフされ、2027年9月にPCと現在および次世代の両方のコンソールで設定されたターゲットリリース日が設定されています。
しかし、このプロジェクトは、ブレードランナーのフランチャイズの権利所有者であるAlcon Entertainmentの合併症のために崩壊したと伝えられており、昨年末にそのキャンセルにつながりました。一方、2023年の夏、出版社のAnnapurna Interactiveは、最初の社内プロジェクト「Blade Runner 2033:Labyrinth」を発表しました。発表以来、このプロジェクトに関するこれ以上の更新はありませんでした。
これらの開発の中で、スーパーマッシブゲームは、今後のダークピクチャーズの分割払い、ディレクティブ8020、リトルナイトメア3を含む複数のプロジェクトで忙しくなっています。昨年、スタジオは「相談期間」中にブルームバーグのジェイソンシュライアーが報告したように、約90人の従業員に影響を与えるレイオフを発表しました。
他のニュースでは、Supermassive'sまで夜明けは今週末の大画面にヒットしています。ファンは、David F. Sandbergの夜明けの映画的適応のレビューを読んで、ゲームから映画への移行がどのように耐えるかを見ることができます。