La serie Saga tiene una rica historia que abarca múltiples generaciones de consolas, cautivando a los fanáticos con su mecánica de juego única y experiencias desafiantes. Mi propio viaje a la serie comenzó hace casi una década con Romancing Saga 2 en iOS, un juego que inicialmente me perplejo a medida que lo abordaba con la mentalidad de un JRPG típico. Con el tiempo, mi aprecio por la serie Saga ha crecido inmensamente, como lo demuestra la fotografía en la parte inferior de este artículo. Recientemente, me emocionó saber sobre el anuncio de Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, una nueva versión del juego clásico, que se lanzará en Switch, PC y PlayStation.
Para esta doble característica, tuve la oportunidad de jugar la demostración temprana de Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck y entrevistar a Shinichi Tatsuke, el productor del juego, que anteriormente trabajó en las pruebas de Remake de Mana. Nuestra discusión cubrió una amplia gama de temas, incluido el desarrollo de Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, Insights de pruebas de maná, accesibilidad, puertos potenciales e incluso preferencias personales como el café. La entrevista se realizó a través de videollamadas, transcribida y editada para mayor claridad y brevedad.
Toucharcade (TA): ¿Cómo fue la transición de trabajar en las pruebas de Remake de MANA a Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, ambos son remakes de juegos icónicos de la era de pre-cuadrado Enix?
Shinichi Tatsuke (ST): Trabajar en pruebas de Mana y Romancing Saga 2 es un tremendo honor, dado su estatus legendario desde los días de Squaresoft. Ambos títulos se lanzaron originalmente hace casi 30 años, ofreciéndonos una oportunidad fantástica para mejorarlos y modernizarlos. Romancing Saga 2, en particular, es conocido por sus sistemas únicos que siguen siendo distintivos incluso hoy, por lo que es un proyecto emocionante para llevar al público moderno.
TA: El Romancing Saga 2 original fue notoriamente desafiante. ¿Cómo equilibraste mantenerte fiel al juego original al tiempo que lo hacía más accesible para nuevos jugadores, especialmente con sus gráficos modernos?
ST: La serie Saga es reconocida por su dificultad, que es una característica definitoria para muchos fanáticos. Sin embargo, también es una barrera para los recién llegados que encuentran los juegos demasiado difíciles de comenzar. Para abordar esto, introdujimos un nuevo sistema de dificultad con un modo normal para los fanáticos tradicionales de RPG y un modo casual para aquellos que desean centrarse en la narración. Este enfoque tiene como objetivo atender tanto a los nuevos jugadores como a los fanáticos de mucho tiempo, lo que hace que el juego sea más inclusivo mientras mantiene su desafío central.
TA: ¿Cómo lograste ofrecer la experiencia original para los fanáticos veteranos al tiempo que incorporas mejoras de calidad de vida y modernizando el juego?
ST: El desafío de la serie Saga a menudo proviene de la complejidad del juego en lugar de solo su dificultad. En el Romancing Saga 2 original, muchos elementos como las debilidades y estadísticas enemigas estaban ocultos, lo que hace que el juego se sintiera injusto. Para el remake, nuestro objetivo fue hacer que estos elementos sean más transparentes para garantizar una experiencia justa y agradable para el público moderno. Mostramos debilidades y ajustamos otras áreas para mantener el desafío del juego sin la injusticia.
TA: He estado jugando la demostración en Steam Deck, y funciona de manera impresionante. ¿El juego estaba específicamente optimizado para esta plataforma?
Nota del editor: Esto se preguntó antes de que el juego tuviera una calificación de válvula oficial de Steam Deck Playable.
ST: Sí, el juego completo será compatible con el mazo de Steam, asegurando una experiencia de juego suave para los jugadores que usan este dispositivo.
TA: ¿Puedes compartir cuánto tiempo tomó el desarrollo de Romancing Saga 2: Revenge of the Seven?
ST: Si bien no puedo proporcionar detalles específicos, puedo decir que comenzamos el desarrollo principal hacia fines de 2021.
TA: ¿Qué lecciones de las pruebas de remake de maná aplicaste a Romancing Saga 2: Revenge of the Seven para garantizar que resuene con los fanáticos?
ST: De las pruebas de maná, aprendimos que los jugadores aprecian las bandas sonoras que permanecen fieles al original y se benefician de la tecnología moderna para una calidad de mayor calidad. También presentamos una opción para cambiar entre pistas originales y recién organizadas, que fue bien recibida e implementada en Romancing Saga 2: Revenge of the Seven. Además, mientras que algunos elementos de las pruebas de maná fueron adaptados, hicimos ajustes únicos a los gráficos y la iluminación para adaptarse al tono más serio de la serie Saga.
En este punto, le agradecí a él y al equipo por crear el video "Romancing Saga 2 Primer", que fue una gran introducción al juego en inglés y ayudó a compartir el juego con amigos nuevos en la serie.
TA: Las pruebas de Remake de MANA finalmente llegaron a Mobile. ¿Hay planes para traer Romancing Saga 2: Revenge of the Seven to Mobile o Xbox?
ST: Actualmente, no hay planes para lanzar el juego en esas plataformas.
TA: Por último, ¿cómo se lleva su café?
ST: No bebo café porque no soy fanático de las bebidas amargas. Tampoco puedo beber cerveza.
Me gustaría agradecer a Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green y Rachel Mascetti por su tiempo y ayuda con esta entrevista y una vista previa de acceso en las últimas semanas.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
Al recibir una llave de vapor para la demostración de Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, estaba emocionado y aprensivo. El trailer parecía prometedor, pero no estaba seguro de cómo funcionaría en la liberación previa del cubierta de vapor. Para mi deleite, el juego no solo funciona sin problemas en la cubierta de vapor OLED, sino que también ofrece una experiencia convincente que me hizo reconsiderar jugarlo en otras plataformas como PS5 o Switch. La demostración fue lo suficientemente atractiva como para hacerme ansioso por el lanzamiento completo.
Visual y audiblemente, romancing Saga 2: Revenge of the Seven Excels en la cubierta de vapor. El remake presenta gradualmente la mecánica de batalla, las estadísticas y otros elementos, lo que lo hace más accesible para los jugadores nuevos y que regresan. Las mejoras de calidad de vida mejoran el flujo de visualización de combate y información, mientras que la opción de alternar entre las bandas sonoras nuevas y originales se suma a la experiencia. Para los recién llegados, este remake sirve como un excelente punto de entrada en la serie Saga, con sus imágenes accesibles y características modernas, sin embargo, conserva la esencia desafiante del juego original.
Las imágenes y la sensación en general del remake superan mis expectativas. Si bien disfruté de las pruebas de Remake de maná, creo que Romancing Saga 2: La venganza de los siete podría eclipsarlo, posiblemente debido a mi conexión más profunda con el juego original. El puerto de PC en Steam Deck está notablemente bien optimizado, ofreciendo varias opciones de personalización para el modo de pantalla, resolución, velocidad de cuadro y más. Logré 90 fps casi bloqueados a 720p con la mayoría de los configuraciones en High, lo que demuestra el impresionante rendimiento del juego.
Para mi juego inicial, opté por el audio en inglés, que fue bien ejecutado, aunque planeo experimentar el juego completo con audio japonés también. Los desarrolladores han hecho un esfuerzo significativo para modernizar el juego al tiempo que preservan su identidad de saga única.
Anticipo ansiosamente explorar el juego completo y probar la demostración en consolas. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven es un intento obligatorio para los entusiastas de los juegos de rol, y espero que aliente a más jugadores a explorar otros títulos en la serie Saga. Mi próximo deseo es que Square Enix considere rehacer Saga Frontier 2.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven se lanzará el 24 de octubre para Steam, Nintendo Switch, PS5 y PS4 Worldwide, con una demostración gratuita disponible en todas las plataformas de hoy. Recomiendo probarlo.
Puede mantenerse al día con todas nuestras entrevistas aquí, incluidas las discusiones recientes con los juegos de Sukeban, Futurlab, Shuhei Matsumoto de Capcom sobre Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman sobre Ph3 y Falcom, M2 en Shmups, y más, junto con extremos digitales para Warfame Mobile, Team Ninja, Sonic Team, Hi-Fi Rush, y otros, y otros, y otros, y otros. Como siempre, gracias por leer.