首頁 新聞 “浪漫的傳奇2:採訪製片人Shinichi Tatsuke和Steam Deck預覽”

“浪漫的傳奇2:採訪製片人Shinichi Tatsuke和Steam Deck預覽”

作者 : Camila Apr 18,2025

Saga系列具有悠久的歷史,它跨越了多個遊戲機幾代,以其獨特的遊戲機制和挑戰性的體驗吸引了粉絲。我自己進入系列賽的旅程始於近十年前,iOS上的浪漫傳奇2(Saga 2)在iOS上,這是我以典型的JRPG的心態來使我感到困惑的遊戲。隨著時間的流逝,我對《傳奇系列》的讚賞不斷增長,這是本文底部的照片所證明的。最近,我很高興得知宣布《浪漫傳奇2:復仇:經典遊戲》的複仇,將在Switch,PC和PlayStation上發布。

對於這個雙重功能,我有機會播放《浪漫傳奇2:在Steam Deck上的複仇:復仇》的早期演示,並採訪了遊戲的製作人Shinichi Tatsuke,他以前從事Mana Remake的考驗。我們的討論涵蓋了各種各樣的主題,包括開發浪漫的傳奇2:《七個報仇》,《法力試驗》,《可及性》,《潛在端口》,甚至是咖啡等個人喜好的見解。採訪是通過視頻通話進行的,轉錄和編輯,以清晰和簡潔。

TOINARCADE(TA):從從事Mana Remake的試驗到Romance Saga 2:七個複仇的審判是什麼感覺,這都是從前方面的Enix時代的標誌性遊戲的翻拍?

Shinichi Tatsuke(ST):鑑於Squaresoft時代的傳奇地位,對Mana和Romancance Saga 2進行了嘗試,這是一個巨大的榮譽。這兩個標題最初都是在大約30年前發布的,為我們提供了增強和現代化的絕佳機會。尤其是浪漫的傳奇2以其獨特的系統而聞名,即使在今天仍然保持獨特之處,這使其成為一個令人興奮的項目。

TA:最初的浪漫傳奇2眾所周知。您如何平衡忠於原始遊戲,同時使新玩家更容易獲得它,尤其是使用現代圖形?

ST: Saga系列以其難度而聞名,這對許多粉絲來說都是一個定義的功能。但是,對於發現遊戲太難開始的新手來說,這也是一個障礙。為了解決這個問題,我們為傳統的RPG粉絲提供了一種新的難度系統,並為那些想要專注於敘述的人提供了休閒模式。這種方法旨在迎合新玩家和長期粉絲,使遊戲更具包容性,同時保持其核心挑戰。

TA:您是如何在結合生活質量改進並現代化遊戲玩法的同時為資深粉絲提供原始體驗的?

ST: Saga系列的挑戰通常源於遊戲的複雜性,而不僅僅是它的困難。在最初的浪漫傳奇2中,隱藏了許多敵人的弱點和統計數據,使遊戲感到不公平。為了重製,我們旨在使這些要素更加透明,以確保為現代觀眾提供公平而愉快的體驗。我們表現​​出弱點並調整了其他領域,以維持遊戲的挑戰而沒有不公平。

TA:我一直在Steam甲板上玩演示,它的運行良好。遊戲是否專門針對此平台進行了優化?

編者註:這是在遊戲之前提出的,其正式閥門可以播放蒸汽甲板。

ST:是的,完整的遊戲將與Steam甲板兼容,從而確保使用此設備的玩家獲得光滑的遊戲體驗。

TA:您能分享浪漫傳奇2的發展多長時間:七個七人的複仇嗎?

ST:雖然我無法提供具體的細節,但我可以說我們在2021年底開始了主要發展。

TA:您對《法力翻拍》試驗的課程是什麼,您申請了《浪漫的傳奇2:七個複仇》,以確保它與粉絲產生共鳴?

ST:通過對法力的試驗,我們了解到玩家喜歡忠於原始的配樂,同時從現代技術中受益於更高質量。我們還引入了一個選擇,可以在原始和新安排的曲目之間進行切換,該曲目在《浪漫的傳奇2:七個複仇》中得到了廣泛的歡迎和實現。此外,儘管對法力試驗的某些元素進行了調整,但我們對圖形和照明進行了獨特的調整,以適合Saga系列更嚴肅的音調。

在這一點上,我感謝他和團隊創建了“浪漫的傳奇2底漆”視頻,該視頻是英語遊戲的絕佳介紹,並幫助與該系列的新朋友分享了遊戲。

TA: Mana翻拍的試驗最終來到了Mobile。是否有計劃將浪漫的傳奇2:《七個複仇》(Revenge of Saga)帶到移動設備或Xbox?

ST:目前,尚無計劃在這些平台上發布遊戲。

TA:最後,您如何喝咖啡?

ST:我不喝咖啡,因為我不喜歡苦飲。我也不能喝啤酒。

我要感謝Shinichi Tatsuke,Jordan Aslett,Sara Green和Rachel Mascetti在這次採訪中的時間和幫助,並在過去幾週內預覽了訪問。

浪漫的傳奇2:七個蒸汽甲板印象的複仇

在收到浪漫傳奇2演示的蒸汽鑰匙後,我既興奮又令人擔憂。預告片看起來很有希望,但我不確定它在蒸汽甲板預發行中的表現如何。令我高興的是,該遊戲不僅在蒸汽甲板上運行順利,而且還提供了令人信服的體驗,使我重新考慮在PS5或Switch等其他平台上玩它。該演示足以讓我渴望完整髮行。

在視覺上和聽覺上,浪漫的傳奇2:七七七桿的複仇。翻拍逐漸介紹了戰鬥機制,統計數據和其他元素,使新玩家和回歸玩家都更容易訪問它。生活質量的改進增強了戰鬥和信息顯示的流程,而在新配樂和原始配樂之間進行切換的選項增加了體驗。對於新移民來說,這種翻拍是傳奇系列的出色切入點,具有平易近人的視覺效果和現代功能,但它保留了原始遊戲的挑戰性本質。

翻拍的視覺效果和整體感覺超出了我的期望。當我享受Mana翻拍的試驗時,我相信《浪漫的傳奇2:復仇》可能會勝過它,這可能是由於我與原始遊戲的更深層次的聯繫。 Steam甲板上的PC端口非常優化,為屏幕模式,分辨率,幀速率等提供了各種自定義選項。我以720便士的身份獲得了近乎鎖定的90fp​​s,大多數設置都處於高位,這表明了遊戲的表現令人印象深刻。

對於我最初的播放,我選擇了英語音頻,該音頻執行得很好,儘管我計劃也會用日本音頻體驗完整的遊戲。開發人員在保留其獨特的傳奇身份的同時,已經付出了巨大的努力來使遊戲現代化。

我熱切期望探索完整的遊戲並在遊戲機上測試演示。 Roming Saga 2:《七人的複仇》對RPG愛好者來說是必須嘗試的,我希望它鼓勵更多的玩家探索Saga系列中的其他冠軍。我的下一個願望是Square Enix考慮重建Saga Frontier 2。

Romance Saga 2:《七人報仇》定於10月24日推出Steam,Nintendo Switch,PS5和PS4在全球範圍內,並在當今的所有平台上提供免費演示。我強烈建議您嘗試一下。

您可以跟上我們在這裡的所有採訪,包括最近與Sukeban Games,Futurlab,Capcom的Shuhei Matsumoto有關Marvel vs Capcom,Santa Ragione,Peter'Durante'Thoman關於PH3和PH3和Falcom,M2,Shmups上的M2等,以及其他數字極端的Moverimpers nininja,sonic sonic sonic sonic sonic sonic sonic insonic ninja in shmups of Shmups等。與往常一樣,感謝您的閱讀。

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