SAG-AFTRA ha lanzado una huelga contra las principales compañías de videojuegos, incluidas Activision and Electronic Arts, por preocupaciones sobre el uso de la IA y la compensación justa. Este artículo detalla sus inquietudes y describe las soluciones temporales implementadas.
Sag-Aftra ataca a las principales compañías de videojuegos
Problemas clave y el anuncio de huelga
El 25 de julio, SAG-AFTRA anunció una huelga contra varias compañías prominentes de videojuegos, a partir del 26 de julio. Después de más de un año de negociaciones sin éxito, el director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, declaró la huelga, dirigida a compañías como Activision Productions Inc., Electronic Arts Productions Inc. y otros.
El conflicto central gira en torno al uso de la inteligencia artificial. Si bien no se opone inherentemente a la IA, la Unión expresa serias preocupaciones sobre su potencial para desplazar a los artistas humanos. Esto incluye la replicación no autorizada de las voces y semejanzas de los actores, el potencial de IA para usurpar roles más pequeños y las implicaciones éticas del contenido generado por la IA que no se alinean con los valores de los actores.
Acuerdos y soluciones temporales
Para abordar estos desafíos, SAG-AFTRA ha introducido nuevos acuerdos. El Acuerdo de Medios Interactivos Independientes de Budget Interactive (IIMA) ofrece un marco flexible para proyectos con presupuestos entre $ 250,000 y $ 30 millones, proporcionando tarifas y términos escalonados. Este Acuerdo, establecido en febrero, incorpora protecciones de IA previamente rechazadas por el Grupo de Negociación de la Industria. Un desarrollo significativo fue un acuerdo paralelo de enero con réplicas de estudios, lo que permite a los actores sindicales licenciar réplicas de voz digital en términos específicos, incluido el derecho a optar por no ser un uso perpetuo.
El Acuerdo de Medios Interactivos Provisionales y el Acuerdo de Localización Interactiva Provisional ofrecen más soluciones temporales, que cubren:
- Derecho de rescisión; Predeterminado del productor
- Compensación
- Calificar al máximo
- Inteligencia artificial/modelado digital
- Periódicos de descanso
- Períodos de comida
- Pagos atrasados
- Salud y jubilación
- Casting & Auditions - Autag Tape
- Ubicación durante la noche empleo consecutivo
- Establecer médicos
Estos acuerdos excluyen expansiones, DLC y complementos lanzados después del lanzamiento inicial del juego. Los proyectos aprobados bajo estos acuerdos están exentos de la huelga.
Línea de tiempo de negociación y resolución sindical
Las negociaciones comenzaron en octubre de 2022. El 24 de septiembre de 2023, los miembros de SAG-AFTRA abrumadoramente (98.32%) autorizaron una huelga. Mientras se lograron algunos progresos, el impasse clave sigue siendo la falta de protecciones de IA ejecutables.
El presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher declaró: "No vamos a consentir un contrato que permita a las empresas abusar de la IA en detrimento de nuestros miembros". Duncan Crabtree-Ireland enfatizó la rentabilidad de la industria y el papel crucial de los miembros de SAG-AFTRA. Sarah Elmaleh, presidenta del Comité de Negociación de Acuerdo de Medios Interactivos, subrayó el rechazo del sindicato de lo que ella llamó "explotación flagrante".
La huelga continúa, con Sag-Aftra decidido a asegurar un tratamiento justo y las protecciones de IA para sus miembros en la industria de los videojuegos.