Assassin's Creed Shadows : un système de parkour remanié et deux protagonistes
Assassin's Creed Shadows, le très attendu jeu féodal d'Ubisoft se déroulant au Japon, devrait être lancé le 14 février. Cette dernière entrée présente des changements importants, notamment dans ses mécanismes de parkour et l'introduction de deux protagonistes aux styles de jeu contrastés.
Une expérience de parkour raffinée :
Ubisoft a considérablement remanié le système de parkour. Fini l’escalade de forme libre des titres précédents ; au lieu de cela, les joueurs navigueront sur des « autoroutes de parkour » spécialement conçues. Même si cela peut paraître restrictif au premier abord, Ubisoft assure aux joueurs que la plupart des surfaces escaladables restent accessibles, même si cela nécessite une approche plus stratégique. L'ajout de descentes de rebord sans couture, permettant des retournements et des plongées élégants, promet une expérience de parkour plus douce et plus fluide. Une nouvelle position couchée permet également des plongées et des toboggans sprints, ajoutant ainsi une maniabilité supplémentaire. Cette conception ciblée, selon Simon Lemay-Comtois, directeur associé du jeu, permet un meilleur contrôle des mouvements des personnages, différenciant ainsi les capacités des deux protagonistes.
Deux protagonistes, gameplay diversifié :
Shadows présente Naoe, un shinobi furtif adepte de l'escalade des murs et des manœuvres dans les ombres, et Yasuke, un puissant samouraï excellant dans le combat ouvert mais limité dans ses capacités d'escalade. Ce système à double protagoniste s'adresse à la fois aux fans de la furtivité classique d'Assassin's Creed et à ceux qui préfèrent les combats RPG plus orientés vers l'action de titres comme Odyssey et Valhalla.
Sortie et compétition :
Lancement sur Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC le 14 février, Assassin's Creed Shadows fait face à une concurrence féroce de la part d'autres versions de premier plan ce mois-là, notamment Monster Hunter Wilds, Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii et Déclaré. Reste à savoir s’il peut capturer l’air du temps du jeu.