Assassin's Creed Shadows: Ein überarbeitetes Parkour-System und zwei Protagonisten
Assassin's Creed Shadows, Ubisofts mit Spannung erwartete, feudale, in Japan angesiedelte Folge, erscheint am 14. Februar. Dieser neueste Eintrag weist bedeutende Änderungen auf, insbesondere an der Parkour-Mechanik und der Einführung von Doppelprotagonisten mit unterschiedlichen Spielstilen.
Ein raffiniertes Parkour-Erlebnis:
Ubisoft hat das Parkour-System grundlegend überarbeitet. Vorbei ist das Freiformklettern früherer Titel; Stattdessen navigieren die Spieler auf speziell gestalteten „Parkour-Autobahnen“. Auch wenn dies auf den ersten Blick restriktiv erscheinen mag, versichert Ubisoft den Spielern, dass die meisten begehbaren Oberflächen zugänglich bleiben, auch wenn ein strategischerer Ansatz erforderlich ist. Die Hinzufügung nahtloser Abstiege von der Kante, die stilvolle Flips und Sprünge ermöglichen, verspricht ein sanfteres und flüssigeres Parkour-Erlebnis. Eine neue Bauchlage ermöglicht auch Sprint-Sprünge und Rutschen und erhöht so die Manövrierfähigkeit. Dieses fokussierte Design ermöglicht laut Associate Game Director Simon Lemay-Comtois eine bessere Kontrolle über die Bewegung der Charaktere und differenziert die Fähigkeiten der beiden Protagonisten.
Zwei Protagonisten, abwechslungsreiches Gameplay:
Shadows stellt Naoe vor, einen heimlichen Shinobi, der sich mit dem Erklimmen von Wänden und Schattenmanövern auskennt, und Yasuke, einen mächtigen Samurai, der im offenen Kampf brilliert, aber in seinen Kletterfähigkeiten begrenzt ist. Dieses System mit zwei Protagonisten richtet sich sowohl an Fans des klassischen Assassin's Creed-Stealth-Spiels als auch an diejenigen, die den eher aktionsorientierten RPG-Kampf von Titeln wie Odyssey und Valhalla bevorzugen.
Veröffentlichung und Wettbewerb:
Assassin's Creed Shadows erscheint am 14. Februar auf Xbox Series Erklärt. Ob es den Gaming-Zeitgeist treffen kann, bleibt abzuwarten.