アサシン クリード シャドウ: 刷新されたパルクール システムと 2 人の主人公
Ubisoft の待望の封建制の日本を舞台にした作品である「Assassin's Creed Shadows」は 2 月 14 日に発売される予定です。 この最新作では、特にパルクールの仕組みと、対照的なプレイスタイルを持つ 2 人の主人公の導入に大きな変更が加えられています。
洗練されたパルクール体験:
Ubisoft はパルクール システムを大幅に見直しました。 以前のタイトルのフリーフォームクライミングはなくなりました。代わりに、プレイヤーは特別に設計された「パルクール ハイウェイ」をナビゲートします。これは最初は制限的であるように思えるかもしれませんが、ユービーアイソフトは、より戦略的なアプローチが必要であるにもかかわらず、ほとんどの登れる面は引き続きアクセス可能であることをプレイヤーに保証しています。 シームレスなレッジ ディスマウントの追加により、スタイリッシュなフリップやダイブが可能になり、よりスムーズで流動的なパルクール体験が約束されます。 新しいうつ伏せ姿勢により、スプリントダイブやスライディングも可能になり、操作性がさらに高まります。 アソシエイト ゲーム ディレクターの Simon Lemay-Comtois 氏によると、この焦点を絞ったデザインにより、キャラクターの動きをより適切に制御できるようになり、2 人の主人公の能力を区別できるようになりました。
二人の主人公、多様なゲームプレイ:
Shadows では、壁をよじ登ったり影の操縦に熟達したステルス忍びである直江と、野戦には優れているが登る能力には限界がある強力な侍である弥助が登場します。 この二重主人公システムは、古典的なアサシン クリードのステルスゲームのファンと、オデッセイやヴァルハラのようなアクション指向の RPG 戦闘を好むファンの両方に対応します。
リリースとコンテスト:
Xbox Series X/S、PlayStation 5、および PC で 2 月 14 日に発売されるアサシン クリード シャドウズは、モンスター ハンター ワイルド、ライク ア ドラゴン: ハワイの海賊ヤクザ、および認めた。 ゲームの時代精神を捉えられるかどうかはまだわかりません。