Assassin's Creed Shadows: um sistema de Parkour renovado e dois protagonistas
Assassin's Creed Shadows, o aguardado jogo feudal da Ubisoft ambientado no Japão, está previsto para ser lançado em 14 de fevereiro. Esta última entrada apresenta mudanças significativas, especialmente na mecânica do parkour e na introdução de dois protagonistas com estilos de jogo contrastantes.
Uma experiência refinada de Parkour:
A Ubisoft reformulou significativamente o sistema de parkour. A escalada livre dos títulos anteriores já se foi; em vez disso, os jogadores navegarão em "rodovias parkour" especificamente projetadas. Embora isto possa inicialmente parecer restritivo, a Ubisoft garante aos jogadores que a maioria das superfícies escaláveis permanecem acessíveis, embora exijam uma abordagem mais estratégica. A adição de desmontagens de saliências contínuas, permitindo saltos e mergulhos elegantes, promete uma experiência de parkour mais suave e fluida. Uma nova posição deitada também permite mergulhos e deslizamentos, aumentando ainda mais a capacidade de manobra. Esse design focado, segundo o diretor associado do jogo Simon Lemay-Comtois, permite um melhor controle sobre o movimento do personagem, diferenciando as habilidades dos dois protagonistas.
Protagonistas duplos, jogabilidade diversificada:
Shadows apresenta Naoe, um shinobi furtivo adepto de escalar paredes e manobrar nas sombras, e Yasuke, um poderoso samurai que se destaca em combate aberto, mas limitado em habilidades de escalada. Este sistema de protagonista duplo atende tanto aos fãs do clássico jogo furtivo de Assassin's Creed quanto àqueles que preferem o combate RPG mais voltado para a ação de títulos como Odyssey e Valhalla.
Lançamento e competição:
Lançando no Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC em 14 de fevereiro, Assassin's Creed Shadows enfrenta forte concorrência de outros lançamentos de alto nível naquele mês, incluindo Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza no Havaí e Declarado. Ainda não se sabe se ele pode capturar o zeitgeist dos jogos.