Assassin's Creed Shadows: un sistema de parkour renovado y protagonistas duales
Assassin's Creed Shadows, la muy esperada entrega de Ubisoft ambientada en el Japón feudal, se lanzará el 14 de febrero. Esta última entrada presenta cambios significativos, particularmente en su mecánica de parkour y la introducción de protagonistas duales con estilos de juego contrastantes.
Una experiencia de parkour refinada:
Ubisoft ha revisado significativamente el sistema de parkour. Atrás quedó la escalada libre de títulos anteriores; en cambio, los jugadores navegarán por "autopistas de parkour" diseñadas específicamente. Si bien esto puede parecer inicialmente restrictivo, Ubisoft asegura a los jugadores que la mayoría de las superficies escalables siguen siendo accesibles, aunque requieren un enfoque más estratégico. La adición de desmontajes sin interrupciones, que permiten giros y clavados con estilo, promete una experiencia de parkour más suave y fluida. Una nueva posición boca abajo también permite realizar inmersiones y deslizamientos, añadiendo mayor maniobrabilidad. Este diseño enfocado, según el director asociado del juego Simon Lemay-Comtois, permite un mejor control sobre el movimiento de los personajes, diferenciando las habilidades de los dos protagonistas.
Protagonistas duales, jugabilidad diversa:
Shadows presenta a Naoe, un shinobi sigiloso experto en escalar paredes y maniobrar en las sombras, y a Yasuke, un poderoso samurái que sobresale en el combate abierto pero tiene habilidades limitadas para escalar. Este sistema de doble protagonista está dirigido tanto a los fanáticos del sigilo clásico de Assassin's Creed como a aquellos que prefieren el combate RPG más orientado a la acción de títulos como Odyssey y Valhalla.
Lanzamiento y competencia:
Assassin's Creed Shadows, que se lanzará en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC el 14 de febrero, se enfrenta a una dura competencia de otros lanzamientos de alto perfil ese mes, incluidos Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii y Declarado. Queda por ver si puede capturar el espíritu de la época de los videojuegos.