Les licenciements récents de BioWare, développeur de Dragon Age: The Veilguard , ont déclenché des conversations à l'échelle de l'industrie. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, a pesé sur les médias sociaux, soulignant l'importance de valoriser les employés et de tenir le leadership responsable des licenciements.
DAUS fait valoir que des réductions importantes d'équipe entre ou après les projets sont évitables. Il souligne le rôle essentiel de conserver les connaissances institutionnelles pour les projets futurs. Tout en reconnaissant les pressions financières qui nécessitent parfois «la réduction de la graisse», il remet en question les stratégies d'efficacité agressives des grandes entreprises, suggérant qu'elles sont souvent inutiles. Cette approche, souligne-t-il, est particulièrement problématique lorsqu'elle ne produisait pas régulièrement de titres réussis. Les licenciements, conclut-il, sont une mesure drastique de réduction des coûts, pas une solution.
Daus met en évidence les stratégies imparfaites de la haute direction, faisant valoir que ceux en bas portent toujours le poids de ces décisions, comparant la situation au sort d'un capitaine sur un navire pirate. Il suggère que l'industrie du jeu vidéo devrait adopter un style de gestion plus responsable.