Los despidos recientes en BioWare, desarrollador de Dragon Age: The Veilguard , han provocado conversaciones en toda la industria. El director editorial de Larian Studios, Michael Daus, intervino en las redes sociales, enfatizando la importancia de valorar a los empleados y responsabilizar el liderazgo por los despidos.
Daus argumenta que las reducciones significativas del equipo entre o después de los proyectos son evitables. Él enfatiza el papel crítico de retener el conocimiento institucional para futuros proyectos. Si bien reconoce las presiones financieras que a veces requieren "recortar la grasa", cuestiona las estrategias agresivas de eficiencia de las grandes corporaciones, lo que sugiere que a menudo son innecesarios. Este enfoque, señala, es particularmente problemático cuando no produce títulos exitosos de manera constante. Los despidos, concluye, son una medida drástica de reducción de costos, no una solución.
Daus destaca las estrategias defectuosas de la alta gerencia, argumentando que aquellos en la parte inferior siempre tienen la peor parte de estas decisiones, comparando la situación con el destino de un capitán en un barco pirata. Sugiere que la industria de los videojuegos debería adoptar un estilo de gestión más responsable.