Dragon Age:The Veilguard の開発者であるBiowareでの最近のレイオフは、業界全体の会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、ソーシャルメディアを検討し、従業員を評価し、リーダーシップをレイオフに責任を負わせることの重要性を強調しました。
Dausは、プロジェクトの間または後の間の大幅なチームの削減は回避可能であると主張しています。彼は、将来のプロジェクトのために制度的知識を維持するという重要な役割を強調しています。 「脂肪をトリミングする」ことを必要とする場合がある経済的圧力を認めながら、彼は大企業の積極的な効率戦略に疑問を呈し、それらがしばしば不必要であることを示唆しています。彼は、このアプローチは、成功したタイトルを一貫して作成していない場合、特に問題があると指摘しています。レイオフは、解決策ではなく、劇的なコスト削減策であると結論付けています。
Dausは、上部の管理者の欠陥のある戦略を強調し、底にいる人々は常にこれらの決定の矢面に立つと主張し、海賊船の船長の運命に状況を例えています。彼は、ビデオゲーム業界がより責任ある管理スタイルを採用すべきだと示唆しています。