Takaya Imamura, concepteur de jeux vidéo et mangaka renommé pour ses contributions à F-Zero, Star Fox et The Legend of Zelda, a révélé que malgré son impressionnant portfolio, il se sentait souvent éclipsé par l'immense talent présent chez Nintendo. Il a décrit son départ de l'entreprise comme un soulagement face au "sentiment d'infériorité" qu'il éprouvait au milieu de tant de collègues brillants.
"Nintendo était remplie d'individus extraordinaires", a partagé Imamura sur X, comme noté et traduit par Automaton. "Je me demandais constamment comment je pouvais prouver ma propre valeur dans un environnement si compétitif", se souvient-il, reconnaissant un "sentiment d'infériorité" persistant.
"Quand je suis parti, je me suis vraiment senti libéré, comme libéré de années de doute de moi-même", a poursuivi Imamura. "Pourtant, il y avait aussi de la tristesse à réaliser que je ne collaborerais plus avec ces personnes talentueuses. Avec la retraite qui approche et les projets de jeux prenant des années à se concrétiser, je voulais poursuivre un travail créatif à mon propre rythme, me concentrant sur des entreprises plus indépendantes."
Ce sentiment pourrait raisonner chez de nombreux anciens employés de Nintendo. Shinji Watanabe, un ancien designer de Nintendo qui dirige maintenant Epsilon Software, a comparé ses ex-collègues à des "êtres célestes". Ken Watanabe, qui a passé une décennie chez Nintendo avant de devenir développeur indépendant, était d'accord, déclarant : "Le talent chez Nintendo est inégalé. Chercher à me distinguer parmi eux était à la fois épuisant et gratifiant."
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