Maison Nouvelles Anciens de Nintendo saluent leurs collègues 'célestes'

Anciens de Nintendo saluent leurs collègues 'célestes'

Auteur : Logan Oct 21,2025

Takaya Imamura, concepteur de jeux vidéo et mangaka renommé pour ses contributions à F-Zero, Star Fox et The Legend of Zelda, a révélé que malgré son impressionnant portfolio, il se sentait souvent éclipsé par l'immense talent présent chez Nintendo. Il a décrit son départ de l'entreprise comme un soulagement face au "sentiment d'infériorité" qu'il éprouvait au milieu de tant de collègues brillants.

"Nintendo était remplie d'individus extraordinaires", a partagé Imamura sur X, comme noté et traduit par Automaton. "Je me demandais constamment comment je pouvais prouver ma propre valeur dans un environnement si compétitif", se souvient-il, reconnaissant un "sentiment d'infériorité" persistant.

"Quand je suis parti, je me suis vraiment senti libéré, comme libéré de années de doute de moi-même", a poursuivi Imamura. "Pourtant, il y avait aussi de la tristesse à réaliser que je ne collaborerais plus avec ces personnes talentueuses. Avec la retraite qui approche et les projets de jeux prenant des années à se concrétiser, je voulais poursuivre un travail créatif à mon propre rythme, me concentrant sur des entreprises plus indépendantes."

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Ce sentiment pourrait raisonner chez de nombreux anciens employés de Nintendo. Shinji Watanabe, un ancien designer de Nintendo qui dirige maintenant Epsilon Software, a comparé ses ex-collègues à des "êtres célestes". Ken Watanabe, qui a passé une décennie chez Nintendo avant de devenir développeur indépendant, était d'accord, déclarant : "Le talent chez Nintendo est inégalé. Chercher à me distinguer parmi eux était à la fois épuisant et gratifiant."

Sur le sujet de Nintendo, saviez-vous que Super Mario Strikers—connu sous le nom de Mario Smash Football en Europe—rejoindra la bibliothèque GameCube de Nintendo Switch Online la semaine prochaine ? C'est le premier ajout depuis le lancement de la Switch 2 plus tôt ce mois-ci. De plus, un contrôleur GameCube de réplique très nostalgique est désormais disponible pour les fans dévoués.

La Nintendo Switch 2 a démarré de manière robuste, avec 3,5 millions d'unités vendues, mais une analyse de sa semaine de lancement suggère des performances variées pour les ventes de jeux tiers.

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