F-Zero, Star Fox, The Legend of Zelda 등에 기여한 것으로 유명한 비디오 게임 디자이너이자 만화가인 Takaya Imamura는 자신의 인상적인 포트폴리오에도 불구하고, 닌텐도에 넘치는 엄청난 재능들 사이에서 자신이 종종 가려졌다고 밝혔다. 그는 수많은 재능 있는 동료들 사이에서 느꼈던 "열등감"에서 벗어나게 되어 회사를 떠나는 것이 안도감이었다고 설명했다.
Automaton이 인용 및 번역한 바와 같이, Imamura는 X(트위터)에서 이렇게 말했다. "닌텐도는 비범한 인재들로 가득했습니다." 그는 "그렇게 경쟁이 치열한 환경에서 제 자신의 가치를 어떻게 증명할 수 있을지 끊임없이 자문했었다"고 회상하며, 지속적인 "열등감"을 인정했다.
Imamura는 이어서 "제가 떠났을 때, 몇 년 동안의 자기 의심에서 해방된 것처럼 정말로 자유로워졌다고 느꼈습니다."라고 말했다. "그러나 그 재능 있는 사람들과 더는 협력하지 못하게 된다는 사실을 깨닫는 데에는 슬픔도 있었습니다. 은퇴가 가까워지고 게임 프로젝트를 완료하는 데 수년이 걸리면서, 저는 보다 독립적인 작업에 집중하며 제 자신의 리듬으로 창작 작업을 추구하고 싶었습니다."
이 같은 감정은 많은 전 닌텐도 직원들에게 공감될 수 있을 것이다. 현재 Epsilon Software를 이끌고 있는 전 닌텐도 디자이너 Shinji Watanabe는 그의 전 동료들을 "천상의 존재들"에 비유했다. 10년간 닌텐도에서 근무한 후 인디 개발자가 된 Ken Watanabe도 동의하며, "닌텐도의 재능은 비할 데가 없습니다. 그들 사이에서 두각을 나타내려고 노력하는 것은 지치기도 했지만 보람도 컸습니다."라고 말했다.
닌텐도 관련 소식으로, Super Mario Strikers—유럽에서는 Mario Smash Football로 알려진—가 다음 주에 Nintendo Switch Online GameCube 라이브러리에 추가된다는 것을 알고 계셨나요? 이는 이번 달 초 Switch 2가 출시된 이후 첫 추가 타이틀입니다. 또한, 열성적인 팬들을 위해 매우 향수를 자아내는 레플리카 GameCube 컨트롤러가 현재 판매 중입니다.
Nintendo Switch 2는 350만 대를 판매하며 튼튼한 출발을 했지만, 출시 첫 주에 대한 분석에 따르면 타사 게임 판매 성적은 엇갈린 것으로 나타났습니다.