Takaya Imamura, ein Videospieldesigner und Manga-Künstler, der für seine Beiträge zu F-Zero, Star Fox und The Legend of Zelda bekannt ist, hat enthüllt, dass er sich trotz seines beeindruckenden Portfolios bei Nintendo oft von der schieren Talentfülle überschattet fühlte. Er beschrieb seinen Ausstieg aus der Firma als eine Erlösung von dem "Minderwertigkeitsgefühl", das er unter so vielen brillanten Kollegen erlebte.
"Nintendo war voller außergewöhnlicher Individuen", teilte Imamura auf X mit, wie von Automaton festgehalten und übersetzt. "Ich habe mich ständig gefragt, wie ich in einer so wettbewerbsintensiven Umgebung meinen eigenen Wert unter Beweis stellen könnte", erinnerte er sich und räumte ein anhaltendes "Minderwertigkeitsgefühl" ein.
"Als ich ging, fühlte ich mich wahrhaft befreit, als wäre ich von jahrelanger Selbstzweifel erlöst", fuhr Imamura fort. "Doch da war auch Traurigkeit, als mir bewusst wurde, dass ich nicht mehr mit diesen talentierten Menschen zusammenarbeiten würde. Da der Ruhestand näher rückt und Spielprojekte Jahre zur Fertigstellung brauchen, wollte ich kreative Arbeit in meinem eigenen Rhythmus verfolgen und mich auf unabhängigere Unternehmungen konzentrieren."
Dieses Gefühl könnte bei vielen ehemaligen Nintendo-Mitarbeitern Anklang finden. Shinji Watanabe, ein ehemaliger Nintendo-Designer, der heute Epsilon Software leitet, verglich seine Ex-Kollegen mit "Überwesen". Ken Watanabe, der ein Jahrzehnt bei Nintendo verbrachte, bevor er Independent-Entwickler wurde, stimmte zu und sagte: "Das Talent bei Nintendo ist unübertroffen. Es war sowohl erschöpfend als auch lohnend, unter ihnen nach meiner eigenen Unterscheidung zu streben."
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