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Expersonal de Nintendo ensalza a sus colegas 'celestiales'

Autor : Logan Oct 21,2025

Takaya Imamura, diseñador de videojuegos y artista de manga, reconocido por sus contribuciones a F-Zero, Star Fox y The Legend of Zelda, reveló que, a pesar de su impresionante portafolio, a menudo se sentía opacado por el inmenso talento en Nintendo. Describió que dejar la compañía fue un alivio de la "inferioridad" que experimentaba entre tantos colegas brillantes.

"Nintendo estaba llena de individuos extraordinarios", compartió Imamura en X, como señaló y tradujo Automaton. "Constantemente me preguntaba cómo podría demostrar mi propio valor en un entorno tan competitivo", recordó, reconociendo una persistente "sensación de inferioridad".

"Cuando me fui, realmente me sentí liberado, como si me hubiera liberado de años de dudas sobre mí mismo", continuó Imamura. "Sin embargo, también hubo tristeza al darme cuenta de que ya no colaboraría con esas personas talentosas. Con la jubilación acercándose y los proyectos de juegos tomando años en completarse, quería perseguir trabajo creativo a mi propio ritmo, centrándome emprendimientos más independientes".

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Este sentimiento quizás resuene con muchos ex empleados de Nintendo. Shinji Watanabe, ex diseñador de Nintendo que ahora dirige Epsilon Software, comparó a sus ex colegas con "seres celestiales". Ken Watanabe, quien pasó una década en Nintendo antes de convertirse en desarrollador independiente, coincidió, afirmando: "El talento en Nintendo es inigualable. Esforzarme por distinguirme entre ellos fue agotador y gratificante".

Hablando de Nintendo, ¿sabías que Super Mario Strikers—conocido como Mario Smash Football en Europa— se unirá a la biblioteca de Nintendo Switch Online para GameCube la próxima semana? Es la primera adición desde que el Switch 2 se lanzó a principios de este mes. Además, ya está disponible un control réplica de GameCube muy nostálgico para los fans más dedicados.

La Nintendo Switch 2 ha tenido un comienzo sólido, vendiendo 3.5 millones de unidades, pero un análisis de su semana de lanzamiento sugiere un rendimiento variado para las ventas de juegos de terceros.

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