Takaya Imamura, um designer de videojogos e artista de mangá renomado pelas suas contribuições para F-Zero, Star Fox e The Legend of Zelda, revelou que, apesar do seu portfólio impressionante, frequentemente se sentiu ofuscado pelo enorme talento na Nintendo. Ele descreveu que deixar a empresa foi um alívio da "inferioridade" que experienciou entre tantos colegas brilhantes.
"A Nintendo estava repleta de indivíduos extraordinários," partilhou Imamura no X, conforme notado e traduzido pela Automaton. "Questionava constantemente como poderia provar o meu próprio valor num ambiente tão competitivo," recordou, reconhecendo uma persistente "sensação de inferioridade."
"Quando saí, senti-me genuinamente liberto, como se tivesse sido libertado de anos de dúvida sobre mim mesmo," continuou Imamura. "No entanto, também houve tristeza ao perceber que não voltaria a colaborar com aquelas pessoas talentosas. Com a reforma a aproximar-se e os projetos de jogos a levarem anos a serem concluídos, quis seguir um trabalho criativo ao meu próprio ritmo, focando-me em empreendimentos mais independentes."
Este sentimento pode ressoar com muitos ex-funcionários da Nintendo. Shinji Watanabe, um ex-designer da Nintendo que agora lidera a Epsilon Software, comparou os seus ex-colegas a "seres celestiais." Ken Watanabe, que passou uma década na Nintendo antes de se tornar um desenvolvedor independente, concordou, afirmando: "O talento na Nintendo é inigualável. Esforçar-me para me distinguir entre eles foi tanto exaustivo como recompensador."
Falando sobre a Nintendo, sabia que o Super Mario Strikers—conhecido como Mario Smash Football na Europa—vai juntar-se à biblioteca Nintendo Switch Online do GameCube na próxima semana? É a primeira adição desde o lançamento do Switch 2 no início deste mês. Além disso, um altamente nostálgico controlador réplica do GameCube já está disponível para os fãs mais dedicados.
O Nintendo Switch 2 teve um início robusto, vendendo 3,5 milhões de unidades, mas uma análise da sua semana de lançamento sugere um desempenho variado nas vendas de jogos de terceiros.