Exoborne: un aperçu du tireur d'extraction à haut octane
Exoborne, un prochain tireur d'extraction, affine les principes de base du genre - infiltrer, butin et évasion - en introduisant de puissants exo-rigs, des effets météorologiques dynamiques et des crochets de grappin. Après un aperçu de 4 à 5 heures, Exoborne montre un fort potentiel, bien que certains aspects nécessitent un développement ultérieur.
Les exo-rigs sont au cœur de l'identité d'Exoborne. Trois types distincts sont disponibles: le Kodiak (bouclier, puissant slam terrestre), la vipère (régénération de la santé sur les éliminations, la mêlée forte) et le kerstrel (mobilité améliorée, survole). Chaque RIG propose des modules de mise à niveau uniques, permettant la personnalisation. Bien que agréable, le nombre limité de plates-formes semble restrictive, laissant de la place à une expansion future.
Le gameplay est satisfaisant. Les armes possèdent une sensation lourde, les attaques de mêlée ont un impact et le crochet de grappin ajoute une mobilité significative, dépassant les limites de la traversée traditionnelle. Les événements météorologiques dynamiques, y compris les tornades (stimulation des mouvements aériens) et la pluie (rendant les parachutes inefficaces), ajoutent un élément imprévisible. Les tornades d'incendie offrent une option de traversée risquée mais enrichissante.
Risque vs mécanique de récompense
La conception d'Exoborne tourne autour de la prise de risques calculée. Une minuterie de 20 minutes déclenche une diffusion d'emplacement, suivie d'une fenêtre d'extraction de 10 minutes. Les séjours plus longs donnent plus de butin, trouvé dans tout l'environnement et sur des ennemis vaincus. L'élimination des joueurs est une source de butin importante.
artefacts, conteneurs de butin à grande valeur nécessitant des clés, introduisent un élément compétitif. Leurs emplacements sont visibles pour tous les joueurs, encourageant les conflits. Les zones de grande valeur fortement gardées incitent encore le risque. Même lorsqu'ils ont été abattus, les joueurs ne sont pas immédiatement éliminés, offrant des auto-révises et des opportunités de résurrection de coéquipier.
Zones d'amélioration
Deux préoccupations clés ont émergé. Exoborne favorise fortement le jeu d'équipe, potentiellement aliénant les joueurs solo ou ceux qui n'ont pas de groupe dédié. Ceci est exacerbé par son modèle non libre à jouer.
Le manque de contenu défini en fin de partie est également une préoccupation. Alors que les rencontres PVP étaient agréables, les événements peu fréquents n'ont pas établi un engagement convaincant à long terme. L'accent mis par le développeur sur le développement PVP futur nécessite une clarification supplémentaire.
Le PC Playtest d'Exoborne (12-17 février) sera crucial pour résoudre ces problèmes et façonner le produit final.