Exoborne: uma prévia de atiradores de extração de alta octanagem
Exoborne, um atirador de extração, refina os princípios principais do gênero-infiltrado, saque e fuga-introduzindo exo-rigs poderosos, efeitos climáticos dinâmicos e ganchos de luta. Após uma prévia de 4-5 horas, a Exoborne mostra um forte potencial, embora alguns aspectos exijam maior desenvolvimento.
Os exo-rigs são centrais para a identidade de Exoborne. Três tipos distintos estão disponíveis: o Kodiak (escudo, poderoso slam de solo), o Viper (regeneração de saúde sobre mortes, corpo a corpo forte) e o kerstrel (mobilidade aprimorada, pairar). Cada equipamento possui módulos de atualização exclusivos, permitindo a personalização. Embora agradáveis, o número limitado de plataformas parece restritivo, deixando espaço para expansão futura.
A jogabilidade é satisfatória. As armas possuem uma sensação pesada, os ataques corpo a corpo são impactantes e o gancho de luta acrescenta mobilidade significativa, superando as limitações da travessia tradicional. Eventos climáticos dinâmicos, incluindo tornados (aumentando o movimento aéreo) e a chuva (tornando os pára -quedas ineficazes), acrescentam um elemento imprevisível. Os tornados de incêndio oferecem uma opção de travessia arriscada, mas gratificante.
Risco vs. mecânica de recompensa
O design de Exoborne gira em torno de assumir riscos calculados. Um cronômetro de 20 minutos aciona uma transmissão de local, seguida de uma janela de extração de 10 minutos. As estadias mais longas produzem mais saques, encontradas em todo o ambiente e em inimigos derrotados. A eliminação do jogador é uma fonte de pilhagem significativa.
artefatos, contêineres de saque de alto valor que requerem chaves, introduzem um elemento competitivo. Seus locais são visíveis a todos os jogadores, incentivando conflitos. As áreas de alto valor fortemente guardadas incentivam ainda mais o risco. Mesmo quando derrubados, os jogadores não são eliminados imediatamente, oferecendo oportunidades de ressurreição auto-devistas e companheiro de equipe.
Áreas para melhorias
Duas preocupações importantes surgiram. Exoborne favorece fortemente o jogo do esquadrão, potencialmente alienando jogadores solo ou aqueles que não possuem um grupo dedicado. Isso é exacerbado pelo seu modelo não livre para jogar.
A falta de conteúdo definido no final do jogo também é uma preocupação. Enquanto os encontros de PVP foram agradáveis, as ocorrências pouco frequentes não estabeleceram engajamento convincente a longo prazo. O foco do desenvolvedor no desenvolvimento de PvP futuro precisa de esclarecimentos adicionais.
O PC Playtest da Exoborne (12 a 17 de fevereiro) será crucial para abordar esses problemas e moldar o produto final.