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Exoborne是一個帶有扭曲(ER)的提取射擊者

作者 : Daniel Mar 01,2025

Exoborne:高辛烷值提取射手預覽

即將進行的提取射擊遊戲Exoborne通過引入強大的Exo-Rig,動態的天氣效果和抓鬥鉤子來完善該類型的核心宗旨 - 浸潤,戰利品和逃脫。經過4-5小時的預覽後,Exoborne表現出強大的潛力,盡管某些方麵需要進一步發展。

EXO-RIG是Exoborne身份的核心。有三種不同類型的類型:Kodiak(盾牌,強大的地麵大滿貫),Viper(殺人衛生再生,強烈的近戰)和Kerstrel(增強的移動性,懸停)。每個鑽機都具有獨特的升級模塊,可以進行自定義。雖然很愉快,但有限的鑽機感覺很限製,為將來的擴展留出了空間。

遊戲玩法令人滿意。武器具有沉重的感覺,近戰攻擊具有影響力,並且抓鉤鉤增加了顯著的移動性,超過了傳統遍曆的局限性。動態的天氣事件,包括龍卷風(增強空中運動)和降雨(使降落傘無效)增加了一個不可預測的元素。消防龍卷風提供了風險但有意義的遍曆選擇。

風險與獎勵機製

Exoborne的設計圍繞計算的冒險。一個20分鍾的計時器觸發位置廣播,然後是10分鍾的提取窗口。在整個環境中發現和擊敗的敵人,較長的停留產量會產生更多的戰利品。玩家消除是重要的戰利品來源。

play工件,需要密鑰的高價值戰利品容器,引入競爭元素。所有球員都可以看到他們的位置,鼓勵衝突。嚴重保護的高價值區域進一步激勵風險。即使被擊落,球員也不會立即被淘汰,提供自我培訓和隊友的複活機會。

改進領域

出現了兩個關鍵問題。 Exoborne強烈偏愛球隊的比賽,可能會疏遠獨奏球員或缺乏專門團體的球員。它的非免費播放模型加劇了這一點。

play缺乏定義的晚期內容也是一個問題。盡管PVP相遇令人愉快,但很少發生的事件並沒有建立引人注目的長期參與。開發商對未來PVP開發的關注需要進一步澄清。

Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)對於解決這些問題並塑造最終產品至關重要。

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