Exoborne: una vista previa del tirador de extracción de alto octanaje
Exoborne, un próximo tirador de extracción, refina los principios centrales del género (infiltrado, botín y escape) al introducir poderosos exo-Rigs, efectos meteorológicos dinámicos y ganchos de agarre. Después de una vista previa de 4-5 horas, Exoborne muestra un fuerte potencial, aunque algunos aspectos requieren un mayor desarrollo.
Los exo-Rigs son centrales para la identidad de Exoborne. Hay tres tipos distintos disponibles: el Kodiak (escudo, poderoso golpe de tierra), el Viper (Regeneración de salud en Kills, Strong Melee) y el Kerstrel (movilidad mejorada, flotante). Cada equipo presenta módulos de actualización únicos, lo que permite la personalización. Si bien es agradable, el número limitado de plataformas se siente restrictivo, dejando espacio para una futura expansión.
El juego es satisfactorio. Las armas poseen una sensación pesada, los ataques cuerpo a cuerpo son impactantes y el gancho de agarre agrega una movilidad significativa, superando las limitaciones de la transferencia tradicional. Los eventos meteorológicos dinámicos, incluidos los tornados (impulso del movimiento aéreo) y la lluvia (que hacen paracaídas ineficaces), agregan un elemento impredecible. Los tornados de incendios ofrecen una opción de recorrido arriesgada pero gratificante.
Mecánica de riesgo versus recompensa
El diseño de Exoborne gira en torno a la toma de riesgos calculada. Un temporizador de 20 minutos desencadena una transmisión de ubicación, seguido de una ventana de extracción de 10 minutos. Las estadías más largas producen más botín, se encuentran en todo el medio ambiente y en enemigos derrotados. La eliminación del jugador es una fuente de botín significativa.
Artifactos, contenedores de botín de alto valor que requieren claves, introducen un elemento competitivo. Sus ubicaciones son visibles para todos los jugadores, alentando el conflicto. Las áreas de alto valor fuertemente protegidas incentivan aún más el riesgo. Incluso cuando se derriban, los jugadores no son eliminados de inmediato, ofreciendo autovividas y oportunidades de resurrección de compañeros de equipo.
Áreas de mejora
Surgieron dos preocupaciones clave. Exoborne favorece firmemente el juego del equipo, potencialmente alienando a los jugadores solistas o aquellos que carecen de un grupo dedicado. Esto se ve exacerbado por su modelo no libre para jugar.
La falta de contenido definido del juego tardío también es una preocupación. Si bien los encuentros de PvP fueron agradables, los acontecimientos poco frecuentes no establecieron un compromiso a largo plazo convincente. El enfoque del desarrollador en el desarrollo futuro de PVP necesita una mayor aclaración.
La prueba de juego de PC de Exoborne (del 12 al 17 de febrero) será crucial para abordar estos problemas y dar forma al producto final.