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Exoborne是一个带有扭曲(ER)的提取射击者

作者 : Daniel Mar 01,2025

Exoborne:高辛烷值提取射手预览

即将进行的提取射击游戏Exoborne通过引入强大的Exo-Rig,动态的天气效果和抓斗钩子来完善该类型的核心宗旨 - 浸润,战利品和逃脱。经过4-5小时的预览后,Exoborne表现出强大的潜力,尽管某些方面需要进一步发展。

EXO-RIG是Exoborne身份的核心。有三种不同类型的类型:Kodiak(盾牌,强大的地面大满贯),Viper(杀人卫生再生,强烈的近战)和Kerstrel(增强的移动性,悬停)。每个钻机都具有独特的升级模块,可以进行自定义。虽然很愉快,但有限的钻机感觉很限制,为将来的扩展留出了空间。

游戏玩法令人满意。武器具有沉重的感觉,近战攻击具有影响力,并且抓钩钩增加了显着的移动性,超过了传统遍历的局限性。动态的天气事件,包括龙卷风(增强空中运动)和降雨(使降落伞无效)增加了一个不可预测的元素。消防龙卷风提供了风险但有意义的遍历选择。

风险与奖励机制

Exoborne的设计围绕计算的冒险。一个20分钟的计时器触发位置广播,然后是10分钟的提取窗口。在整个环境中发现和击败的敌人,较长的停留产量会产生更多的战利品。玩家消除是重要的战利品来源。

play工件,需要密钥的高价值战利品容器,引入竞争元素。所有球员都可以看到他们的位置,鼓励冲突。严重保护的高价值区域进一步激励风险。即使被击落,球员也不会立即被淘汰,提供自我培训和队友的复活机会。

改进领域

出现了两个关键问题。 Exoborne强烈偏爱球队的比赛,可能会疏远独奏球员或缺乏专门团体的球员。它的非免费播放模型加剧了这一点。

play缺乏定义的晚期内容也是一个问题。尽管PVP相遇令人愉快,但很少发生的事件并没有建立引人注目的长期参与。开发商对未来PVP开发的关注需要进一步澄清。

Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)对于解决这些问题并塑造最终产品至关重要。

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