Exoborne: предварительный просмотр высокооктановой экстракционной стрелки
Exoborne, предстоящий стрелок для экстракции, усовершенствовает основные принципы жанра-проникнуть, добывать и побежать-введя мощные экзоги, динамические погодные эффекты и захватывающие крючки. После 4-5-часового предварительного просмотра Exoborne демонстрирует сильный потенциал, хотя некоторые аспекты требуют дальнейшего развития.
Экзо-нажители являются центральными для личности Exoborne. Доступны три различных типа: Kodiak (щит, мощный грунт), гадюка (регенерация здоровья на убийствах, сильное ближнее боя) и Kerstrel (повышенная подвижность, наживание). Каждая буровая установка имеет уникальные модули обновления, что позволяет для настройки. Несмотря на приятное, ограниченное количество буровых установок кажется ограничительным, оставляя место для будущего расширения.
Геймплей удовлетворяет. Оружие обладает весомым ощущением, атаки ближнего боя являются влиятельными, а крюк с захватом добавляет значительную подвижность, превосходя ограничения традиционного обхода. Динамические погодные явления, в том числе торнадо (повышение движения воздуха) и дождь (делая парашюты неэффективными), добавляют непредсказуемый элемент. Пожарные торнадо предлагают рискованный, но полезный вариант обхода.
Риск против механики вознаграждения
Дизайн Exoborne вращается вокруг расчетного риска. 20-минутный таймер запускает трансляцию местоположения, за которым следует 10-минутное окно извлечения. Дольше остается больше добычи, обнаруженных по всей окружающей среде и на побежденных врагах. Устранение игрока является значительным источником добычи.
Артефакты, высокие контейнеры добычи, требующие ключей, представьте конкурентный элемент. Их места видны всем игрокам, поощряя конфликт. Сильно охраняемые высокие зоны еще больше стимулируют риск. Даже когда они сбиты, игроки не сразу устранены, предлагая самоотдача и возможности воскресения товарищей по команде.
области для улучшения
Появились две ключевые проблемы. Exoborne сильно благоприятствует игре состава, потенциально отчуждая сольных игроков или тех, кто не хватает специальной группы. Это усугубляется своей моделью без свободной для игры.
Отсутствие определенного контента в поздней игре также является проблемой. В то время как встречи с PVP были приятными, нечастые события не установили убедительное долгосрочное взаимодействие. Основное внимание разработчика на будущем разработке PVP требует дальнейшего разъяснения.
Игровой тест ПК Exoborn (12-17 февраля) будет иметь решающее значение для решения этих проблем и формирования конечного продукта.