Le PDG de IMGP% Obsidian Entertainment a exprimé un fort intérêt à développer une franchise de jeux Microsoft moins connue. Cet article explore pourquoi cette adresse IP particulière a attiré l'attention du célèbre studio RPG.
Le PDG de l'obsidienne veut réinventer Shadowrun
Beyond Fallout: une nouvelle frontière
Dans une récente interview de podcast avec Tom Caswell, le PDG de l'obsidienne, Feargus Urquhart, a révélé son premier choix pour une IP Xbox non-Falout: Shadowrun. Bien qu'elle soit actuellement occupée de projets comme AVOWED et The Exter Worlds 2, l'enthousiasme d'Urquhart pour Shadowrun est indéniable.
"J'adore Shadowrun. Je pense que c'est incroyablement cool", a déclaré Urquhart, expliquant qu'il avait demandé une liste de Microsoft IPS après l'acquisition. La récente fusion Activision a considérablement élargi cette liste, mais Shadowrun est restée son objectif principal. "Si je devais en choisir un, oui, ce serait Shadowrun", a-t-il confirmé.
Obsidian a bâti une réputation pour fabriquer des suites convaincantes au sein de franchises établies. Bien qu'ils aient réussi à créer des mondes originaux (protocole Alpha, les mondes extérieurs), leur héritage est intrinsèquement lié à la principale série RPG. De Star Wars Knights of the Old Republic II et Neverwinter Nights 2 à Fallout: New Vegas et Dungeon Siege III, l'obsidienne démontre constamment une expertise dans l'élargissement des univers existants.
Une interview de 2011 avec Joystiq a révélé la perspective d'Urquhart sur les suites: "Les RPG se prêtent aux suites parce que vous pouvez continuellement construire sur le monde et créer de nouveaux récits. C'est gratifiant de travailler sur des suites, même s'ils ne sont pas nos propres créations, parce que vous obtenez pour explorer le monde de quelqu'un d'autre. "
Bien que la vision d'Obidian pour un projet Shadowrun ne soit pas claire, les fans peuvent être convaincus que la franchise serait entre des mains capables. Urquhart lui-même est un fan de longue date du RPG de table: "J'ai acheté le livre quand il est sorti. Je possède probablement quatre des six éditions."
L'héritage Shadowrun: un géant dormant
L'histoire de Shadowrun est aussi riche et complexe que son cadre cyberpunk-Fantasy. Originaire en tant que RPG de table en 1989, il a engendré de nombreuses adaptations de jeux vidéo. Après la fermeture de la FASA Corporation, les droits de stylo et de papier ont changé plusieurs fois, mais les droits du jeu vidéo sont restés avec Microsoft après son acquisition de FASA Interactive en 1999.
Harebrain Schemes a développé plusieurs jeux Shadowrun récemment, mais les fans sont impatients d'un nouveau titre original. La dernière entrée autonome, Shadowrun: Hong Kong, lancé en 2015. Des versions remasterisées ont été publiées en 2022 pour Xbox, PlayStation et PC, mais la demande d'une nouvelle expérience Shadowrun persiste.