黑曜石娱乐公司的首席执行官对开发鲜为人知的Microsoft Game专营权表示浓厚的兴趣。本文探讨了为什么该特定IP引起了著名的RPG工作室的注意。
黑曜石的首席执行官想重新构想Shadowrun
超越辐射:一个新的边界
在最近对汤姆·卡斯韦尔(Tom Caswell)的播客采访中,黑曜石首席执行官Veargus Urquhart揭示了他对非fallout Xbox IP:Shadowrun的最佳选择。虽然目前占据了Avowed和The Outer Worlds 2等项目,但不可否认的是,Urquhart对Shadowrun的热情是不可否认的。
“我喜欢Shadowrun。我认为这太酷了,”厄克特说,他解释说,他要求在收购后列出了Microsoft IP的清单。最近的活动合并大大扩展了这一列表,但Shadowrun仍然是他的主要重点。他确认:“如果我只选择一个,是的,那将是Shadowrun。”
黑曜石在既定的特许经营中都建立了令人信服的续集的声誉。尽管他们成功地创建了原始世界(Alpha协议,外部世界),但它们的遗产与主要RPG系列内在相关。从旧共和国II和Neverwinter Nights 2的《星球大战骑士》到《辐射:新的维加斯和地牢攻城III》,黑曜石一贯表现出在扩大现有宇宙方面的专业知识。
2011年对Joystiq的采访揭示了Urquhart对续集的看法:“ RPG借给续集,因为您可以不断地建立世界并创造新的叙事。即使他们不是我们自己的创作,也很有意义,因为您得到了续集,因为您得到了探索别人的世界。”
尽管黑曜石对Shadowrun项目的愿景尚不清楚,但粉丝们可以确信该系列将掌握在有能力的手中。厄克特本人是桌面RPG的长期粉丝:“我第一次出来时买了这本书。我可能拥有六个版本中的四本书。”
Shadowrun遗产:休眠的巨人
Shadowrun的历史与Cyberpunk-Fantasy环境一样丰富而复杂。它起源于1989年的桌面RPG,催生了许多视频游戏改编。在FASA Corporation关闭之后,笔和纸的权利几次易手,但是在1999年收购FASA Interactive后,视频游戏权利仍与微软有关。
Harebraining计划最近开发了几种Shadowrun游戏,但粉丝们渴望获得一个新的原创标题。最后一个独立的条目Shadowrun:Hong Kong于2015年推出。重新制作版本于2022年发布了Xbox,PlayStation和PC,但对新鲜ShadowRun体验的需求仍然存在。