Obsidian Entertainment의 CEO는 덜 알려진 Microsoft 게임 프랜차이즈를 개발하는 데 큰 관심을 표명했습니다. 이 기사는이 특정 IP가 저명한 RPG 스튜디오의 시선을 사로 잡은 이유를 살펴 봅니다.
Obsidian의 CEO는 Shadowrun을 다시 상상하기를 원합니다
낙진을 넘어서 : 새로운 국경
Urquhart는 "나는 Shadowrun을 좋아한다. 나는 그것이 매우 멋지다고 생각한다"고 말했다. 최근 Activision 합병은 그 목록을 크게 확장했지만 Shadowrun은 그의 주요 초점을 유지했습니다. "만약 내가 단 하나를 선택해야한다면, 섀도우 런 일 것"이라고 그는 확인했다.
Obsidian은 설립 된 프랜차이즈 내에서 매력적인 속편을 제작 한 것으로 명성을 얻었습니다. 원래 세계 (Alpha Protocol, The Outer Worlds)를 성공적으로 만들었지만 유산은 본질적으로 주요 RPG 시리즈와 연결되어 있습니다. Old Republic II와 Neverwinter Nights 2의 Star Wars Knights에서 New Vegas와 Dungeon Siege III에 이르기까지 Obsidian은 기존 우주 확장에 대한 전문 지식을 지속적으로 보여줍니다.
Joystiq과의 2011 년 인터뷰는 속편에 대한 Urquhart의 관점을 밝혀냈다. "RPGS는 지속적으로 세상을 기반으로 새로운 이야기를 만들 수 있기 때문에 속편에 빌려줍니다. 우리 자신의 작품이 아니더라도 속편에 대한 보상을받는 것이 좋습니다. 다른 사람의 세계를 탐험하기 위해. "
Shadowrun 프로젝트에 대한 Obsidian의 비전은 여전히 불분명하지만 팬들은 프랜차이즈가 유능하다고 확신 할 수 있습니다. Urquhart 자신은 Tabletop RPG의 오랜 팬입니다. "처음으로 나왔을 때이 책을 샀습니다. 아마 6 개의 에디션 중 4 개를 소유하고있을 것입니다."
The Shadowrun 레거시 : 휴면 거인
Shadowrun의 역사는 사이버 펑크-환경 설정만큼 풍부하고 복잡합니다. 1989 년에 탁상 RPG로 시작하여 수많은 비디오 게임 적응을 낳았습니다. FASA Corporation의 폐쇄에 이어 펜 앤 페이퍼 권리는 여러 번 손을 바꾸었지만 1999 년 FASA Interactive를 인수 한 후 비디오 게임 권한은 Microsoft와 함께 유지되었습니다.
Harebrained Stumes는 최근 몇 가지 Shadowrun 게임을 개발했지만 팬들은 새롭고 독창적 인 타이틀을 간절히 원합니다. 2015 년에 출시 된 마지막 독립형 항목 인 Shadowrun : Hong Kong은 2022 년 Xbox, PlayStation 및 PC 용으로 출시되었지만 새로운 Shadowrun 경험에 대한 수요는 지속됩니다.