Obsidian Entertainments CEO hat ein großes Interesse an der Entwicklung eines weniger bekannten Microsoft Game-Franchise bekundet. In diesem Artikel wird untersucht, warum diese spezielle IP das gefeierte RPG -Studio aufgenommen hat.
Obsidians CEO will Shadowrun neu interpretieren
Jenseits Fallout: Eine neue Grenze
In einem kürzlich durchgeführten Podcast-Interview mit Tom Caswell enthüllte Obsidian CEO Feargus Urquhart seine oberste Wahl für eine Xbox IP: Shadowrun nicht. Während Urquharts Begeisterung für Shadowrun, die derzeit mit Projekten wie Avowed und The Outer Worlds 2 beschäftigt sind, ist sie unbestreitbar.
"Ich liebe Shadowrun. Ich denke, es ist unglaublich cool", erklärte Urquhart und erklärte, dass er nach der Akquisition eine Liste von Microsoft -IPS angefordert habe. Die jüngste Activision -Fusion hat diese Liste erheblich erweitert, aber Shadowrun blieb sein Hauptaugenmerk. "Wenn ich nur einen wählen müsste, ja, es wäre Shadowrun", bestätigte er.
Obsidian hat sich den Ruf gemacht, überzeugende Fortsetzungen in etablierten Franchise -Unternehmen zu erstellen. Obwohl sie erfolgreich originelle Welten (Alpha -Protokoll, die äußeren Welten) erstellt haben, ist ihr Vermächtnis intrinsisch mit den wichtigsten RPG -Serien verbunden. Von Star Wars Knights of the Old Republic II und Neverwinter Nights 2 bis hin zu Fallout: New Vegas und Dungeon Siege III. Obsidian zeigt durchweg Fachwissen in der Erweiterung bestehender Universen.
Ein Interview mit Joystiq aus dem Jahr 2011 enthüllte Urquharts Perspektive auf Fortsetzungen: "RPGs eignen sich für Fortsetzungen, weil Sie ständig auf der Welt aufbauen und neue Erzählungen erstellen können. Es ist lohnend, an Fortsetzungen zu arbeiten, auch wenn sie nicht unsere eigenen Kreationen sind, weil Sie bekommen, weil Sie bekommen die Welt eines anderen erkunden. "
Während Obsidians Vision für ein Shadowrun -Projekt weiterhin unklar ist, können die Fans zuversichtlich sein, dass das Franchise in fähigen Händen sein würde. Urquhart selbst ist ein langjähriger Fan des Tabletop RPG: "Ich habe das Buch gekauft, als es zum ersten Mal herauskam. Ich besitze wahrscheinlich vier der sechs Ausgaben."
Das Shadowrun -Erbe: ein ruhender Riese
Shadowruns Geschichte ist so reich und komplex wie seine Cyberpunk-Fantasy-Einstellung. Es wurde 1989 als RPG als Tabletop -RPG entstanden und hat zahlreiche Anpassungen für Videospiele hervorgebracht. Nach der Schließung der Fasa Corporation wechselten die Rechte der Pen-and-Paper-Rechte mehrmals den Besitzer, aber die Rechte der Videospiele blieben bei Microsoft nach der Übernahme von Fasa Interactive im Jahr 1999.
Harebrained Schemes hat in letzter Zeit mehrere Shadowrun -Spiele entwickelt, aber die Fans sind bestrebt nach einem neuen Originaltitel. Der letzte eigenständige Eintrag, Shadowrun: Hong Kong, der 2015 eingeführt wurde. Remastered -Versionen wurden 2022 für Xbox, PlayStation und PC veröffentlicht, aber die Nachfrage nach einem frischen Shadowrun -Erlebnis bleibt bestehen.