Obsidian EntertainmentのCEOは、あまり知られていないMicrosoftゲームフランチャイズの開発に強い関心を示しています。この記事では、この特定のIPが高く評価されているRPGスタジオの目を引いた理由を探ります。
ObsidianのCEOは、Shadowrunを再考したいと考えています
Falloutを超えて:新しいフロンティア
トム・キャスウェルとの最近のポッドキャストのインタビューで、黒曜石のCEOであるフィアガス・アーカートは、Xbox以外のXbox IP:Shadowrunの最大の選択肢を明らかにしました。現在、AvowedやThe Outer Worlds 2のようなプロジェクトで占められていますが、Shadowrunに対するUrquhartの熱意は否定できません。
「Shadowrunが大好きです。信じられないほどクールだと思います」とUrquhartは述べ、買収後にMicrosoft IPのリストを要求したと説明しました。最近のActivisionの合併はそのリストを大幅に拡大しましたが、Shadowrunは彼の主な焦点のままでした。 「もし私が1つだけを選択しなければならなかったなら、はい、それはShadowrunになるでしょう」と彼は確認した。
Obsidianは、確立されたフランチャイズ内で説得力のある続編を作成するという評判を築いてきました。彼らはオリジナルの世界(Alpha Protocol、The Outer Worlds)を成功裏に作成しましたが、彼らの遺産は本質的にメジャーRPGシリーズにリンクされています。オールド共和国2世のスターウォーズ騎士団、ネバーウィンターナイト2から放射性降下物:ニューベガスとダンジョン包囲IIIまで、黒曜石は既存の宇宙の拡大における専門知識を一貫して実証しています。
Joystiqとの2011年のインタビューでは、続編に対するUrquhartの視点が明らかになりました。他の誰かの世界を探索する。」
Shadowrunプロジェクトに対するObsidianのビジョンは不明のままですが、ファンはフランチャイズが有能な手にあると確信することができます。 Urquhart自身は、Tabletop RPGの長年のファンです。「最初に出てきたときに本を買いました。おそらく6版のうち4つを所有しています。」
The Shadowrun Legacy:休眠中の巨人
Shadowrunの歴史は、サイバーパンクファンタジーの設定と同じくらい豊かで複雑です。 1989年に卓上RPGとして発信され、多数のビデオゲームの適応が生まれました。 FASA Corporationの閉鎖に続いて、ペンアンドペーパーの権利は数回変更されましたが、1999年にFASAインタラクティブを買収した後、ビデオゲームの権利はMicrosoftに残りました。
ハアブレーンスキームは最近いくつかのShadowrunゲームを開発しましたが、ファンは新しいオリジナルのタイトルに熱心です。最後のスタンドアロンエントリであるShadowrun:Hong Kongは2015年に発売されました。Xbox、PlayStation、およびPCのリマスターバージョンは2022年にリリースされましたが、新鮮なShadowrunエクスペリエンスの需要は続きます。