黑曜石娛樂公司的首席執行官對開發鮮為人知的Microsoft Game專營權表示濃厚的興趣。本文探討了為什麼該特定IP引起了著名的RPG工作室的注意。
黑曜石的首席執行官想重新構想Shadowrun
超越輻射:一個新的邊界
在最近對湯姆·卡斯韋爾(Tom Caswell)的播客采訪中,黑曜石首席執行官Veargus Urquhart揭示了他對非fallout Xbox IP:Shadowrun的最佳選擇。雖然目前占據了Avowed和The Outer Worlds 2等項目,但不可否認的是,Urquhart對Shadowrun的熱情是不可否認的。
“我喜歡Shadowrun。我認為這太酷了,”厄克特說,他解釋說,他要求在收購後列出了Microsoft IP的清單。最近的活動合並大大擴展了這一列表,但Shadowrun仍然是他的主要重點。他確認:“如果我隻選擇一個,是的,那將是Shadowrun。”
黑曜石在既定的特許經營中都建立了令人信服的續集的聲譽。盡管他們成功地創建了原始世界(Alpha協議,外部世界),但它們的遺產與主要RPG係列內在相關。從舊共和國II和Neverwinter Nights 2的《星球大戰騎士》到《輻射:新的維加斯和地牢攻城III》,黑曜石一貫表現出在擴大現有宇宙方麵的專業知識。
2011年對Joystiq的采訪揭示了Urquhart對續集的看法:“ RPG借給續集,因為您可以不斷地建立世界並創造新的敘事。即使他們不是我們自己的創作,也很有意義,因為您得到了續集,因為您得到了探索別人的世界。”
盡管黑曜石對Shadowrun項目的願景尚不清楚,但粉絲們可以確信該係列將掌握在有能力的手中。厄克特本人是桌麵RPG的長期粉絲:“我第一次出來時買了這本書。我可能擁有六個版本中的四本書。”
Shadowrun遺產:休眠的巨人
Shadowrun的曆史與Cyberpunk-Fantasy環境一樣豐富而複雜。它起源於1989年的桌麵RPG,催生了許多視頻遊戲改編。在FASA Corporation關閉之後,筆和紙的權利幾次易手,但是在1999年收購FASA Interactive後,視頻遊戲權利仍與微軟有關。
Harebraining計劃最近開發了幾種Shadowrun遊戲,但粉絲們渴望獲得一個新的原創標題。最後一個獨立的條目Shadowrun:Hong Kong於2015年推出。重新製作版本於2022年發布了Xbox,PlayStation和PC,但對新鮮ShadowRun體驗的需求仍然存在。