CEO de Obsidian Entertainment ha expresado un gran interés en desarrollar una franquicia de juegos de Microsoft menos conocida. Este artículo explora por qué esta IP en particular ha llamado la atención del aclamado RPG Studio.
El CEO de Obsidian quiere reimaginar Shadowrun
Beyond Fallout: una nueva frontera
En una entrevista de podcast reciente con Tom Caswell, el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, reveló su mejor opción para una Xbox IP sin falso: Shadowrun. Mientras actualmente ocupa proyectos como Avowed y Outer Worlds 2, el entusiasmo de Urquhart por Shadowrun es innegable.
"Me encanta Shadowrun. Creo que es increíblemente genial", dijo Urquhart, explicando que solicitó una lista de Microsoft IPS después de la adquisición. La reciente fusión de Activision amplió significativamente esa lista, pero Shadowrun siguió siendo su enfoque principal. "Si tuviera que elegir solo uno, sí, sería Shadowrun", confirmó.
Obsidian ha construido una reputación por elaborar secuelas convincentes dentro de las franquicias establecidas. Aunque han creado con éxito mundos originales (protocolo alfa, los mundos externos), su legado está intrínsecamente vinculado a las principales series de RPG. Desde Star Wars Knights of the Old Republic II y Neverwinter Nights 2 hasta Fallout: New Vegas and Dungeon Siege III, la Obsidian demuestra constantemente experiencia en la expansión de los universos existentes.
Una entrevista de 2011 con Joystiq reveló la perspectiva de Urquhart sobre las secuelas: "Los juegos de rol se prestan a las secuelas porque puedes construir continuamente sobre el mundo y crear nuevas narraciones. Es gratificante trabajar en secuelas, incluso si no son nuestras propias creaciones, porque obtienes para explorar el mundo de otra persona ".
Si bien la visión de Obsidian para un proyecto Shadowrun sigue sin estar claro, los fanáticos pueden estar seguros de que la franquicia estaría en manos capaces. El propio Urquhart es un fanático del juego de rol de mesa: "Compré el libro cuando salió por primera vez. Probablemente soy dueño de cuatro de las seis ediciones".
The Shadowrun Legacy: un gigante inactivo
La historia de Shadowrun es tan rica y compleja como su entorno ciberpunk-fantasy. Originado como un juego de rol de mesa en 1989, ha generado numerosas adaptaciones de videojuegos. Tras el cierre de Fasa Corporation, los derechos de lápiz y papel cambiaron de manos varias veces, pero los derechos de videojuego permanecieron con Microsoft después de su adquisición de Fasa Interactive en 1999.
Harebrained Schemes ha desarrollado varios juegos de Shadowrun recientemente, pero los fanáticos están ansiosos por un nuevo título original. La última entrada independiente, Shadowrun: Hong Kong, lanzada en 2015. Las versiones remasterizadas se lanzaron en 2022 para Xbox, PlayStation y PC, pero la demanda de una nueva experiencia de shadowrun persiste.