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"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour"

Auteur : Chloe May 18,2025

Ghost of Yotei: le jeu le plus ambitieux de Sucker Punch à ce jour

Sucker Punch Productions a dévoilé de nouveaux détails passionnants sur leur prochain jeu, Ghost of Yotei , qui promet d'être leur titre le plus vaste et le plus libérateur à ce jour. Cette suite autonome du fantôme acclamé par la critique de Tsushima devrait redéfinir les jeux en monde ouvert avec ses vastes cartes et sa liberté de joueur inégalé. Plongez dans les dernières révélations sur le jeu et sa riche représentation de la culture japonaise.

Ghost of Yotei Nouveaux détails révélés

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, les développeurs de Sucker Punch ont partagé des informations sur Ghost of Yotei . Le directeur créatif Jason Cornell a souligné l'accent mis par le jeu sur l'autonomie des joueurs, déclarant: "Le joueur peut trouver l'emplacement du Yotei Six seul et relever le défi de les aventer." Cette approche marque un écart significatif par rapport au gameplay plus linéaire de son prédécesseur, offrant aux joueurs la liberté d'explorer et de stratégies à leur rythme.

La semaine dernière, la date de sortie de la PS5 pour Ghost of Yotei a été annoncée, ainsi qu'une nouvelle bande-annonce captivante intitulée "La liste d'Onryō". La bande-annonce a présenté aux fans le protagoniste ATSU et sa quête de vengeance contre le Yotei Six, donnant un aperçu du gameplay narratif et dynamique du jeu.

Plus d'armes de mêlée

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

En plus de l'exploration expansive, Ghost of Yotei offre aux joueurs une plus grande liberté au combat à travers un arsenal élargi. Le directeur créatif Nate Fox a confirmé que aux côtés de l'épée traditionnelle des samouraïs, les joueurs peuvent désormais manier un odachi, une faucille de chaîne, des épées doubles et une lance. Ces armes peuvent être maîtrisées par des interactions avec divers enseignants et maîtres dispersés dans le monde du jeu.

Fox a également noté que, contrairement à Ghost of Tsushima , où l'honneur du samouraï était central, le statut non-Samurai d'ATSU permet un style de combat plus flexible. Elle peut utiliser n'importe quelle arme disponible sur le champ de bataille, y compris celles abandonnées par des ennemis vaincus, ajoutant une couche de profondeur tactique aux rencontres.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ezo comme paramètre

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Ghost of Yotei transporte les joueurs vers 1603 autour du Mt. Yotei à Ezo (actuel Hokkaido), une région décrite par Cornell comme un "stade qui équilibre un environnement sans loi sans aucune sécurité et un environnement où le danger se cache dans la beauté de la nature". Le jeu mettra en vedette la culture Ainu, un groupe autochtone originaire des régions du Nord du Japon, reflétant l'engagement de Sucker Punch envers l'authenticité culturelle.

Les promoteurs ont mené des recherches approfondies à Hokkaido, visitant des musées et consultant des experts culturels d'Ainu. Cornell a été inspiré par la superbe beauté naturelle de la région, qu'il espère donner vie aux joueurs du monde entier.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Après le succès de Ghost of Tsushima , qui a été félicité pour sa représentation respectueuse de la culture et de l'histoire japonaises, Ghost of Yotei vise à poursuivre cette tradition en présentant les "dangers qui se cachent dans la magnifique nature sauvage d'Ezo".

Ghost of Yotei devrait être lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et une couverture approfondie à l'approche de la date de sortie.

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