Yotei的幽靈:Sucker Punch迄今為止最雄心勃勃的遊戲
Sucker Punch Productions揭開了有關他們即將推出的遊戲《 Yotei的Ghost of Yotei》的激動人心的新細節,該遊戲有望成為迄今為止最廣泛,最解放的頭銜。這是Tsushima廣受好評的幽靈的獨立續集,將以其巨大的地圖和無與倫比的玩家自由來重新定義開放世界的遊戲。深入了解有關遊戲及其對日本文化的豐富刻畫的最新啟示。
Yotei的幽靈揭示了新細節
狩獵Yotei六的自由
在4月24日對Famitsu的最近採訪中,Sucker Punch的開發人員分享了對Yotei Ghost的見解。創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)強調了該遊戲對玩家自治的重視,他說:“玩家可以自己找到Yotei Six的位置,並承擔報仇他們的挑戰。”這種方法標誌著其前任的線性遊戲玩法有很大的不同,使玩家可以自由以自己的步調進行探索和製定戰略。
上週,宣布了Yotei Ghost的PS5發行日期,以及一個名為“Onryō'sList”的新預告片。預告片向粉絲介紹了主角ATSU,並尋求對Yotei Six的複仇的追求,從而瞥見了遊戲的敘事和充滿活力的遊戲玩法。
更多近戰武器
除了廣泛的探索外, Yotei的幽靈還通過擴大的阿森納為球員提供了更大的戰鬥自由。創意總監內特·福克斯(Nate Fox)證實,與傳統的武士劍一起,玩家現在可以揮舞一個odachi,一把鐮刀,雙劍和長矛。這些武器可以通過與散佈在遊戲世界中的各種老師和大師的互動來掌握這些武器。
福克斯還指出,與武士的榮譽是中心人的Tsushima的Ghost不同,ATSU的非蘇賴地位可以具有更靈活的戰鬥風格。她可以利用戰場上可用的任何武器,包括那些被擊敗的敵人掉落的武器,在遭遇中增加了一層戰術深度。
EZO作為設置
Yotei的幽靈將球員運送到Ezo(現今北海道)周圍的1603年,康奈爾(Cornell)描述的地區是“平衡尚無安全性的舞台,尚無安全性和一個環境,危險中潛伏在自然界中”。該遊戲將以Ainu Culture為特色,Ainu Culture是日本北部地區的土著群體,反映了Sucker Punch對文化真實性的承諾。
開發人員在北海道進行了廣泛的研究,參觀了博物館並與Ainu文化專家進行諮詢。康奈爾(Cornell)受到該地區令人驚嘆的自然美景的啟發,他希望為全球球員帶來生活。
在Tsushima的幽靈取得成功之後,由於對日本文化和歷史的尊重而受到讚譽, Yotei的幽靈旨在通過展示“潛伏在Ezo宏偉的荒野中的危險”來繼續這一傳統。
Yotei的Ghost將於2025年10月2日在PlayStation 5上專門推出。隨著我們接近發布日期,請繼續關注更多更新和深入的報導。