Дом Новости «Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

«Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

Автор : Chloe May 18,2025

Призрак Yotei: самая амбициозная игра Sucker Punch еще

Sucker Punch Productions представила новые захватывающие подробности о своей предстоящей игре, Ghost of Yoti , которая обещает стать их самым обширным и освобождающим названием на сегодняшний день. Это автономное продолжение от признанного критиками Призрака Цусимы собирается переопределить игры с открытым миром с его обширными картами и непревзойденной свободой игрока. Погрузитесь в последние откровения о игре и ее богатое изображение японской культуры.

Призрак Yotei Новые детали раскрыты

Свобода охотиться на йоти шесть

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В недавнем интервью Famitsu 24 апреля разработчики Sucker Punch разделили представление о призраке Йоти . Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул акцент игры на автономию игрока, заявив: «Игрок может самостоятельно найти местоположение Yoti Six и принять вызов о том, чтобы отомстить за них». Этот подход знаменует собой значительный отход от более линейного игрового процесса своего предшественника, предлагая игрокам свободу исследовать и выработать стратегию в своем собственном темпе.

На прошлой неделе была объявлена ​​дата выпуска PS5 для Ghost of Yoti , а также очаровательный новый трейлер под названием «Список Onryō». Трейлер представил фанатов главного героя ATSU и ее поиска мести против Yoti Six, предоставив проблеск повествования и динамичного игрового процесса игры.

Больше оружия ближнего боя

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В дополнение к обширному исследованию, Ghost of Yoti предлагает игрокам большую свободу в бою через расширенный арсенал. Креативный директор Нейт Фокс подтвердил, что рядом с традиционным самурайским мечом игроки теперь могут владеть одачи, цепным серпом, двойными мечами и копьем. Это оружие может быть освоено через взаимодействие с различными учителями и мастерами, разбросанными по всему миру игры.

Фокс также отметил, что, в отличие от Призрака Цусимы , где честь самураев была центральной, статус не-самураев ATSU обеспечивает более гибкий боевой стиль. Она может использовать любое оружие, доступное на поле битвы, в том числе те, которое сброшены побежденными врагами, добавляя слой тактической глубины в столкновения.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Ezo как настройка

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи транспортирует игроков в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо), региона, описанного Корнеллом как «стадию, которая уравновешивает беззаконную среду, без охраны, и обстановка, где опасность скрывается в красоте природы». В игре будет представлена ​​культура AINU, коренной группы, урожая в северных регионах Японии, отражая приверженность Sucker Punch к культурной подлинности.

Разработчики провели обширные исследования в Хоккайдо, посетив музеи и консультировались с экспертами по культуре Ainu. Корнелл был вдохновлен потрясающей природной красотой этого района, которую он надеется оживить для игроков по всему миру.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

После успеха Призрака Цусимы , который был хвалит за уважительное описание японской культуры и истории, Призрак Йотеи стремится продолжить эту традицию, демонстрируя «опасности, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».

Ghost of Yotei собирается запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями и подробным освещением, когда мы приближаемся к дате релиза.

Последние статьи Более