Ghost of Yotei: Sucker Punchs ehrgeizigster Spiel bisher
Sucker Punch Productions hat aufregende neue Details zu ihrem bevorstehenden Spiel Ghost of Yotei vorgestellt, das verspricht, ihr bisher expansiver und befreiendster Titel zu sein. Diese eigenständige Fortsetzung des von der Kritik gefeierten Ghost of Tsushima wird mit seinen riesigen Karten und den beispiellosen Spieler Freiheit neu definieren. Tauchen Sie in die neuesten Enthüllungen über das Spiel und seine reichhaltige Darstellung der japanischen Kultur ein.
Ghost of Yeide Neue Details enthüllt
Freiheit, die Yotei sechs zu jagen
In einem kürzlichen Interview mit Famitsu am 24. April teilten die Entwickler von Sucker Punch Einblicke in Ghost of Yotei . Der Kreativdirektor Jason Cornell hob den Schwerpunkt des Spiels auf die Autonomie der Spieler hervor und erklärte: "Der Spieler kann den Standort der Yotei Six alleine finden und die Herausforderung stellen, sie zu rächen." Dieser Ansatz markiert eine bedeutende Abkehr vom lineareren Gameplay seines Vorgängers und bietet den Spielern die Freiheit, in ihrem eigenen Tempo zu erforschen und zu strategieren.
Letzte Woche wurde das PS5 -Veröffentlichungsdatum für Ghost of Yotei zusammen mit einem faszinierenden neuen Trailer mit dem Titel "The Onryō's List" angekündigt. Der Trailer stellte die Fans in die Protagonistin ATSU und ihre Suche nach Rache gegen die Yotei Six ein und lieferte Einblicke in das narrative und dynamische Gameplay des Spiels.
Mehr Nahkampfwaffen
Zusätzlich zur expansiven Erkundung bietet Ghost of Yotei den Spielern eine größere Freiheit im Kampf über ein erweitertes Arsenal. Kreativdirektor Nate Fox bestätigte, dass die Spieler neben dem traditionellen Samurai -Schwert nun Odachi, eine Kette Sichel, Doppelschwerter und einen Speer ausüben können. Diese Waffen können durch Interaktionen mit verschiedenen Lehrern und Meistern gemeistert werden, die in der gesamten Welt des Spiels verstreut sind.
Fox stellte auch fest, dass im Gegensatz zu Ghost of Tsushima , wo die Ehre von Samurai zentral war, der nicht-Samurai-Status von ATSU einen flexibleren Kampfstil ermöglicht. Sie kann jede auf dem Schlachtfeld verfügbare Waffe verwenden, einschließlich derer, die von besiegten Feinden fallen gelassen wurden und Begegnungen eine taktische Tiefe hinzufügen.
Ezo als Einstellung
Der Ghost of Yotei transportiert die Spieler auf 1603 um Mt. Yotei in Ezo (heutiges Hokkaido), eine Region, die von Cornell als eine "Bühne, die eine gesetzlose Umgebung ohne Sicherheit in Einklang bringt, und eine Umgebung, in der die Gefahr in der Schönheit der Natur lauert." Das Spiel wird die Ainu -Kultur enthalten, eine indigene Gruppe, die in den nördlichen Regionen Japans stammt und das Engagement von Sucker Punch für kulturelle Authentizität widerspiegelt.
Die Entwickler führten umfangreiche Forschungen in Hokkaido durch, besuchten Museen und beraten sich mit Kulturexperten von Ainu. Cornell wurde von der atemberaubenden natürlichen Schönheit der Region inspiriert, die er für Spieler weltweit zum Leben erweckt.
Nach dem Erfolg von Ghost of Tsushima , der für seine respektvolle Darstellung der japanischen Kultur und Geschichte gelobt wurde, zielt Ghost of Yotei darauf ab, diese Tradition fortzusetzen, indem sie die "Gefahren, die in der großartigen Wildnis von Ezo lauern", präsentieren.
Ghost of Yotei wird am 2. Oktober 2025 ausschließlich auf PlayStation 5 auf den Markt gebracht. Weitere Aktualisierungen und eingehende Berichterstattung, wenn wir uns dem Veröffentlichungsdatum nähern.