Yotei的幽灵:Sucker Punch迄今为止最雄心勃勃的游戏
Sucker Punch Productions揭开了有关他们即将推出的游戏《 Yotei的Ghost of Yotei》的激动人心的新细节,该游戏有望成为迄今为止最广泛,最解放的头衔。这是Tsushima广受好评的幽灵的独立续集,将以其巨大的地图和无与伦比的玩家自由来重新定义开放世界的游戏。深入了解有关游戏及其对日本文化的丰富刻画的最新启示。
Yotei的幽灵揭示了新细节
狩猎Yotei六的自由
在4月24日对Famitsu的最近采访中,Sucker Punch的开发人员分享了对Yotei Ghost的见解。创意总监杰森·康奈尔(Jason Cornell)强调了该游戏对玩家自治的重视,他说:“玩家可以自己找到Yotei Six的位置,并承担报仇他们的挑战。”这种方法标志着其前任的线性游戏玩法有很大的不同,使玩家可以自由以自己的步调进行探索和制定战略。
上周,宣布了Yotei Ghost的PS5发行日期,以及一个名为“Onryō'sList”的新预告片。预告片向粉丝介绍了主角ATSU,并寻求对Yotei Six的复仇的追求,从而瞥见了游戏的叙事和充满活力的游戏玩法。
更多近战武器
除了广泛的探索外, Yotei的幽灵还通过扩大的阿森纳为球员提供了更大的战斗自由。创意总监内特·福克斯(Nate Fox)证实,与传统的武士剑一起,玩家现在可以挥舞一个odachi,一把镰刀,双剑和长矛。这些武器可以通过与散布在游戏世界中的各种老师和大师的互动来掌握这些武器。
福克斯还指出,与武士的荣誉是中心人的Tsushima的Ghost不同,ATSU的非苏赖地位可以具有更灵活的战斗风格。她可以利用战场上可用的任何武器,包括那些被击败的敌人掉落的武器,在遭遇中增加了一层战术深度。
EZO作为设置
Yotei的幽灵将球员运送到Ezo(现今北海道)周围的1603年,康奈尔(Cornell)描述的地区是“平衡尚无安全性的舞台,尚无安全性和一个环境,危险中潜伏在自然界中”。该游戏将以Ainu Culture为特色,Ainu Culture是日本北部地区的土著群体,反映了Sucker Punch对文化真实性的承诺。
开发人员在北海道进行了广泛的研究,参观了博物馆并与Ainu文化专家进行咨询。康奈尔(Cornell)受到该地区令人惊叹的自然美景的启发,他希望为全球球员带来生活。
在Tsushima的幽灵取得成功之后,由于对日本文化和历史的尊重而受到赞誉, Yotei的幽灵旨在通过展示“潜伏在Ezo宏伟的荒野中的危险”来继续这一传统。
Yotei的Ghost将于2025年10月2日在PlayStation 5上专门推出。随着我们接近发布日期,请继续关注更多更新和深入的报道。