Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a vu le studio indépendant Saber Interactive Prise d'une tâche monumentale: remasteriser un classique bien-aimé, et ils l'ont fait gratuitement. Cette décision audacieuse, détaillée dans une interview avec le journaliste Stephen Totilo, révèle un risque calculé qui a finalement payé généreusement.
Un pari sur l'exposition
Saber Interactive PDG Matthew Karch audacieuse de Microsoft - offrant le développement du remake de Halo sans frais - a changé les dirigeants de Xbox. Karch, cependant, a vu l'immense valeur à associer leur studio naissant à une franchise aussi reconnue à l'échelle mondiale. L'exposition, a-t-il estimé, serait inestimable, agissant comme un «diplôme de Harvard» pour obtenir des opportunités futures. Alors qu'une faible offre initiale de 4 millions de dollars a été proposée, les clauses contractuelles ont finalement entraîné des redevances zéro pour Sabre.
De zéro à des millions
Malgré la perte financière initiale, le travail de Sabre sur Halo: Combat a évolué l'anniversaire a ouvert les portes. Ils ont ensuite été contractés pour Halo: la Master Chief Collection , y compris le portage de l'édition anniversaire de Xbox One. La négociation astucieuse de Karch a assuré la suppression des clauses de tueurs de redevances du nouveau contrat, conduisant à un paiement de plusieurs millions de dollars. Cette manne financière a fourni les bases de la croissance future de Sabre.
Ascension de Sabre Interactive
Le succès de leurs entreprises Halo a propulsé l'expansion de Saber Interactive. Ils ont créé de nouveaux studios à l'échelle internationale et ont acquis d'autres sociétés de développement, élargissant considérablement leur portefeuille et leurs capacités. Les projets notables incluent le port de Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Première Guerre mondiale .
Après l'acquisition de Embracer Group et la vente ultérieure à Beacon Interactive (détenue par Karch), Saber Interactive poursuit sa trajectoire de succès, travaillant actuellement sur des titres comme Warhammer 40000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le Commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival . L'histoire de l'entreprise constitue un exemple convaincant de prise de risque stratégique et des avantages à long terme de la priorité à l'exposition et de la construction d'une forte réputation au sein de l'industrie.