Lar Notícias Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Autor : Anthony Mar 05,2025

O remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary viu o Independent Studio Saber Interactive assumir uma tarefa monumental: remasterizando um clássico amado, e eles fizeram isso de graça. Essa jogada ousada, detalhada em uma entrevista com o jornalista Stephen Totilo, revela um risco calculado que acabou sendo generosamente.

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Uma aposta sobre a exposição

O Audacious Audacious, do CEO interativo do SABER, para a Microsoft - oferecendo desenvolver o remake do halo sem custo - executados do Xbox. Karch, no entanto, viu o imenso valor em associar seu estúdio estúdio a uma franquia tão reconhecida globalmente. A exposição, ele argumentou, seria inestimável, atuando como um "diploma de Harvard" para garantir oportunidades futuras. Embora tenha sido proposta um lance inicial baixo de US $ 4 milhões, as cláusulas contratuais acabaram resultando em zero royalties para o Sabre.

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De zero a milhões

Apesar da perda financeira inicial, o trabalho de Sabre no Halo: Combat Evolued Anniversary abriu portas. Eles foram posteriormente contratados para a Halo: The Master Chief Collection , incluindo a publicação da edição de aniversário para o Xbox One. A negociação astuta de Karch garantiu a remoção das cláusulas de matar a realeza do novo contrato, levando a um pagamento de vários milhões de dólares. Esse lucro financeiro forneceu a base para o crescimento futuro do Sabre.

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Sabre Interactive's Ascent

O sucesso de seus empreendimentos de halo impulsionou a expansão do Sabre Interactive. Eles estabeleceram novos estúdios internacionalmente e adquiriram outras empresas de desenvolvimento, expandindo significativamente seu portfólio e capacidades. Os projetos notáveis ​​incluem o porto de Switch da Nintendo do Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.

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Após a aquisição pelo grupo Embacer e a venda subsequente à Beacon Interactive (de propriedade de Karch), o Saber Interactive continua sua trajetória de sucesso, atualmente trabalhando em títulos como Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o comando tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival . A história da empresa serve como um exemplo convincente de risco estratégico e os benefícios de longo prazo de priorizar a exposição e construir uma forte reputação dentro do setor.

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