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Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

Autor : Anthony Mar 05,2025

El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario vio a Independent Studio Saber Interactive tomar una tarea monumental: remasterizar un clásico querido, y lo hicieron gratis. Este movimiento audaz, detallado en una entrevista con el periodista Stephen Totilo, revela un riesgo calculado que finalmente valió la pena.

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

Una apuesta en la exposición

El audaz lanzamiento del CEO de Saber Interactive Matthew Karch a Microsoft, ofreciendo desarrollar el remake de Halo sin costo. Karch, sin embargo, vio el inmenso valor en asociar su estudio incipiente con una franquicia tan reconocida a nivel mundial. La exposición, razonó, sería invaluable, actuando como un "diploma de Harvard" para asegurar oportunidades futuras. Mientras que se propuso una oferta inicial baja de $ 4 millones, las cláusulas contractuales finalmente resultaron en cero regalías para Saber.

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

De cero a millones

A pesar de la pérdida financiera inicial, el trabajo de Saber en Halo: Combat evolucionó el aniversario de las puertas. Posteriormente fueron contratados para Halo: la colección Master Chief , incluida la portada de la edición de aniversario a Xbox One. La astuta negociación de Karch aseguró la eliminación de las cláusulas que matan regalías del nuevo contrato, lo que llevó a un pago multimillonario. Esta ganancia inesperada financiera proporcionó la base para el crecimiento futuro de Saber.

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Ascenso de Sabre Interactive

El éxito de sus empresas de halo impulsó la expansión de Saber Interactive. Establecieron nuevos estudios internacionalmente y adquirieron otras compañías de desarrollo, ampliando significativamente su cartera y capacidades. Los proyectos notables incluyen el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.

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Tras la adquisición del grupo Embracer y la posterior venta a Beacon Interactive (propiedad de Karch), Saber Interactive continúa su trayectoria de éxito, que actualmente trabaja en títulos como Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el comando tóxico de John Carpenter y el Parque Jurásico: Supervivencia . La historia de la compañía sirve como un ejemplo convincente de ascenso estratégico y los beneficios a largo plazo de priorizar la exposición y construir una sólida reputación dentro de la industria.

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